Всем доброго времени суток.
Помогите пожалуйста разобраться со временем выхода из комбата. Хотел поиграть за рогу но столкнулся с такой проблемой - не могу сделать рестелс через улучшенный гоуж (5.5сек). По моим примерным замерам комбат тут (на реалме Лордерон) спадает через 7-9 секунд что режет возможности роги почти в половину. В тоже время на форуме много гайдов и советов про использование гоужа для рестелса. Ни в общем игровом чате ни на форуме не смог найти информации по этому вопросу. Собственно вопрос - это у меня руки кривые? Или может быть я делал замеры в неудачное время (может быть в это время сервер лагал и была такая задержка)? Или же тут и правда завышенное время выхода из комбата и играть рогой на этом сервере не имеет смысла?
Ну как не может быть, ещё как может. Бой должен спадать спустя 5 секунд (5-6 секунд из за особенностей работы сервера) отсутствия входящего или исходящего прямого урона. Начинаю дуэль, жму джагу паладина с кд 8 секунд - комбат спадает за секунду до отката джаги (7 сек) или же уже после отката (9 сек). Пинг у меня обычно 60-80 мс, игра очень комфортная.
Только что затестил ещё раз, сегодня получилось 6-7 секунд. Видимо и вправду что то с сервером...
Проведя ещё несколько тестов выяснил что время выхода из комбата составляет от 6 до 9 сек. Время явно завышено. Так же заметил что иногда при асисте игроку который добивает моба (атака, баф игрока, дебаф моба) вешается комбат на полное время (6-9 секунд) после смерти моба, хотя при смерти моба он должен спадать сразу же. На сервере явно какие то баги с комбатом...
Так же пообщался с рогами - большинство подтвердило баг и сказало что не берут таланты на гоуж и не используют его для рестелса из за этого бага. Так же мне поведали что были темы на баг трекере и там что то чинили, а потом опять сломали.
Так как я за рогу никогда не играл и только собираюсь освоить этот класс прошу опытных рог играющих тут давно отписаться в теме по поводу этого бага - как играется рогой с таким багом? Как вы делаете рестелс против классов с питомцами (хант, лок, дк, маг)? Например если мы даём блайнд игроку мы должны незамедлительно дать гоуж на пета (если время выхода из комбата будет 9 сек), если промедлить на 1-2 сек (например пет не находится рядом) то действие блайнда закончится а из комбата мы не выйдем и нас могут атаковать. В итоге имеем потраченый в никуда блайнд...
Ну и просьба старожилам форума дать ссылку на тему в баг трекере касательно этого бага если есть возможность.