1. Ретроперспекива 2015 года. Перспектива 2016

    Добрый день, общество Warmane,


    От имени персонала, хочу поздравить всех с Новым годом и ознакомить с достижениями сервера в 2015 году и планами на 2016 год.


    Ретроперспектива 2015 года

    Как мы помним, 2015 год был катастрофичным, но также и годом мобилизации, и восстановления сил. Наше общество оправилось от катастрофы несмотря на желание врагов. Вера и верность подняли из руин Warmane - определенная и непоколебимая, вопреки желаниям врагов, и с помощью тех, кто остался помочь восстановить наш новый дом. Успех Warmane – это результат колоссальной работы в точном направлении. Желание общества – вдохновило нас, успешная конкуренция – заставила нас работать лучше. С первого дня запуска Лордерона было сделано 6431 исправлений в течение последних 6 месяцев и общей сумме 15,779 исправлений во всех рилмах за 2015.

    Как член персонала, я хочу поблагодарить наше общество за вашу поддержку и веру в нас. Как член общества, хочу поблагодарить наш персонал за тяжелую работу. Эти взаимные вклады были огромные, хотя часто непризнанные и незамеченные.


    Лордерон

    После многих месяцев раздумий, планирования и развития, Лордерон, первый и флагманский рилм был запущен. Лордерон был создан, чтобы оправдать надежды и достичь качество, которым мы сами будем рады играя и работая над ним. Успех Лордерона можно измерить его популярностью и количеством игроков играющих на нем (тем более, что мы не ставили его в топ-листы серверов или на другие ресурсы). Наше развитие рилма регулярно здесь, в то время как серверы на TrinityCore чаще всего берут свои «исправления» здесь. Кстати, мы тоже объявляем там некоторые свои исправления.


    Стимул финансирования. Лордерон - шаг вперед.

    Важно также отметить, что, как показали последние 3 месяца, финансирование Лордерона было ужасно низким. Вопреки большой популярности и числа игроков, сегодняшний Лордерон вмещает приблизительно 46% нашего общего числа игроков, и даже повышенное внимание на развитие и техническое обслуживание покрывает наши расходы только на 4% - 6% наших ежемесячных расходов. Иными словами наше финансирование снизилось до исторический низкого уровня в последствии чего, мы рассматриваем неизбежные урезки зарплат персонала и ряда услуг резервного копирования.

    Чтобы исправить данную ситуацию, мы произвели внутренний брайнсторминг, чтобы найти новые пути финансирования нашего сервера, включая трансмогрификацию через сайт, систему «Пригласи друга», незначительные улучшения в оружейной (armory) и косметические улучшения форума для всех рилмов. А главное, Лордерон будет иметь свои ограничения не отклоняясь от первоначальной идеи. В настоящее время мы смотрим, какие функции являются наиболее ущербными в сфере финансирования, поскольку они мешают потенциальным пожертвованиям. Поддержка временного пропуска очереди, смена фракции, смена расы, рекастомизация персонажа и снижение стоимости некоторых чрезмерно высоких цен (монетами) (игрокам, которые истратили монеты на функции цены которых снизятся, разница в цене будет возвращена обратно на их аккаунт. История переименования персонажей будет доступна в оружейной (armory)).



    Перспектива на 2016 год


    Объединение DEATHWING с RAGNAROS и обновление

    Мы обновим Deathwing и Ragnaros на ядро Лордерона в ближайшее время. Дата будет зависеть от качества рескрипта Цитадели Ледяной Короны. После того, как рескрипт закончится, это будет доступно для тестирования на нашем тест-рилме.

    К тому же, мы рассматриваем возможность объединить Deathwing и Ragnaros в один рилм с большим числом популяции. Большая популяция улучшит качество игры и эффективность ухода за сервером. Наша текущая визия – сделать бесплатный перенос персонажей из Deathwing и Ragnaros на новый рилм (Icecrown? Предложения есть?) и сохранить все достижения и вещи. Перенос только активных персонажей поможет нам архивировать неактивных персонажей. Тем не менее, несмотря на все улучшения, обновления и большую популяцию, мы не сможем сохранить ники персонажей и названия гильдий. Надеемся, что эти изменения внесут новую жизнь на этих рилмах.


    Обновление MISTS OF PANDARIA до 5.4.8 (26 Января, 2016)

    Обновление MISTS OF PANDARIA до 5.4.8 планируется на 26 Января, 2016 года. Frostwolf получит много обновлений контента и механики в течение следующих несколько месяцев. Также, много обновлений будет сделано сразу после перехода на 5.4.8, после того как исправим ожидаемые проблемы после запуска.

    Начнем с запуска героического Престола Гроз вскоре после перехода на 5.4.8 . Потом, героическое Сердце Страха с обновлениями боссов, и релиз новых боссов Осады Оргриммара.

    Монастырь Алого ордена тоже готов к запуску, после переноса многих исправлений из WOTLK рилмов. Многие критические баги 5.4.8 уже исправлены. Мы также работали над исправлением ПвП и подготовили Битву за Гилнеас, Каньон Суровых Ветров и Сверкающие копи, которые запустим после обновления.

    Стоит отметить, что мы работали над багами, которые вы рапортовали, но не переносили их на сегодняшний патч, потому что нам пришлось бы их переделывать после перехода на 5.4.8, что отдалило бы релиз нового патча. Мы действительно хотим показать, что сделали и продолжить работу над Mists of Pandaria.


    [Отменено] Предложение: обновление CATACLYSM до MISTS OF PANDARIA

    Существуют две причины для этого предложения. Во-первых, несмотря на все наши усилия, наша команда разработчиков не может разорваться и работать над 3 патчами сразу с ожидаемым всеми качеством. Во-вторых из-за этого, игроки ощущают, что их рилм не получает достаточного внимания или чувствуют брошенными. Переход на MoP нам поможет сфокусироваться на двух патчах и значительно повысить эффективность развития. Естественно это произойдет только после перехода Frostwolf на 5.4.8, и когда мы убедимся, что его уровень работоспособности не ниже чем Катаклизма. Имейте в виду, что это предложение для Neltharion и Warsong, и это не окончательно решенное объявление. Мы хотим знать ваше мнение. Еще раз Cataclysm НЕ БУДЕТ обновлен, если большинство игроков будет против этого.

    Warmane не стремится быть «Джеком на все руки - мастером никто». В 2015 году мы должны были сделать выбор специализации, и наш выбор был Wrath of the Lich King. Успех Лордерона означает, что наши усилия были не напрасны. Наши текущие силы и ресурсы мешают нам эффективно работать на все 3 патча одновременно. Если мы равномерно распределим развитие на все 3 патча, это будет лишь вопрос времени, когда качество ухудшится на них всех.

  2. Начнем с запуска героического Престола Гроз вскоре после перехода на 5.4.8 . Потом, героическое Сердце Страха с обновлениями боссов, и релиз новых боссов Осады Оргриммара.


    Интересует фраза "Начнем с запуска героического Престола Гроз вскоре после перехода на 5.4.8".Вскоре-это сколько?Можно ли поподробнее?

  3. Начнем с запуска героического Престола Гроз вскоре после перехода на 5.4.8 . Потом, героическое Сердце Страха с обновлениями боссов, и релиз новых боссов Осады Оргриммара.


    Интересует фраза "Начнем с запуска героического Престола Гроз вскоре после перехода на 5.4.8".Вскоре-это сколько?Можно ли поподробнее?
    После, того как будем уверены, что рилм работает стабильно с новыми исправлениями сразу после перехода на 5.4.8.

  4. После, того как будем уверены, что рилм работает стабильно с новыми исправлениями сразу после перехода на 5.4.8.
    Спасибо за ответ!

  5. Насчет финансирования, не все перевели. Особенно интересует ф-ция временного пропуска очереди, надеюсь это будет относится только к Lordaeron?
    Жаль что апдейты для каты и мопа с репов не берут, было бы легче.

    И еще, весь катаклизм бомбит о трансфере на моп, недовольных >51%

  6. Насчет финансирования, не все перевели. Особенно интересует ф-ция временного пропуска очереди, надеюсь это будет относится только к Lordaeron?
    Спасибо за замечание - и в правду пропустил один абзац. Дополнил.

    Да, ф-ция временного пропуска очереди относится только к Lordaeron.

  7. Также вопрос об изменении мотивации финансирования реалма Лордерон. Правильно я понял, что, какими бы ни были будущие изменения, они будут ограничиваться только косметическими и никак не затронут геймплей (возможность покупки героического/легендарного эквипа, перековка характеристик)?

  8. Также вопрос об изменении мотивации финансирования реалма Лордерон. Правильно я понял, что, какими бы ни были будущие изменения, они будут ограничиваться только косметическими и никак не затронут геймплей (возможность покупки героического/легендарного эквипа, перековка характеристик)?
    Конечно. Это ни в коем случае не станет p2w рилмом.

  9. Окей. Я предполагал введение трансмога, не влияющего на процесс игры, на Лордероне чуть позже. Но появится ли возможность переименования гильдий/персонажей, смены фракции, обычно пользующаяся у игроков достаточно большим спросом? Будет ли снижена стоимость на эти услуги для повышения их привлекательности для обычного игрока?

  10. Но появится ли возможность переименования гильдий/персонажей, смены фракции, обычно пользующаяся у игроков достаточно большим спросом?
    Возможно.
    Будет ли снижена стоимость на эти услуги для повышения их привлекательности для обычного игрока?
    Да.

    Поддержка временного пропуска очереди, смена фракции, смена расы, рекастомизация персонажа и снижение стоимости некоторых чрезмерно высоких цен (монетами) (игрокам, которые истратили монеты на функции цены которых снизятся, разница в цене будет возвращена обратно на их аккаунт.

  11. Я думаю, что многие рады видеть разумную политику развития проекта. Мы искренне болеем за него и желаем команде разработчиков удачи.


  12. Спасибо за перевод.
    Интересные планы развития.
    Удачи проекту.

  13. Можно ли узнать какие из закрытых подземелий старого контента будут открыты с релизом патча 5.4.8?

  14. если обьеденят десвинг и рагнарос то какой патч будет как щас или зделают с начала

12 Last

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •