1. Thx for your neat answer, really helpful.

    I don't play hunter myself though, I'm just a newbie who wants to have a general idea of the setup capabilities.

    Pal/warr, destro/resto, hunter/disc seem to be part of the god-tier setup list, with frost/disc also rank1 capable if the ladder is full of warr/pal.
    I lack information about feral/disc setup though. The match-up seems pretty even versus hunter/disc and I was told on the lock forum that feral were pretty easy to deal with as lock/healer so I'm waiting for a reply on the druid forum regarding the feral/disc vs warr/pal and vs frost/disc match-up ^^

    Have a good evening :)

  2. Hey Homer i saw ur last youtube video few mins ago and i was wondering wich macro u use to apply serpent sting since i cant see the regular keybind in your action bars and i think is some kind of castsequence u have. I was wondering if can be effective to do several macros like:
    castsequence reset=3 aimedshot + serpent sting and castsequence reset=3 aarcaneshot + serpent sting to easyly reaply serpent sting gaining a keybind.

  3. Hello :)

    https://ibb.co/7r2DVMR

    this is all my bars. the stuff that doesnt have a cd is hidden. i dont use castsequence macros and its a very bad idea to use them since its always situational which ability to use


  4. Other thing i wanted to ask you (i forgot) is what you think about troll racials, i was testing in blackrock few days ago and found the fun fact that stacking surefooted+troll racial+meta gem (dpsloos) you can make a frost shock (8 sec base duration) in to a 3sec frostshock this looks pretty imba (4seconds without the gem stacking troll raciial+surefooted) 5 with surefooted. So i was wondering why so low people play troll hunter for pvp (Harmstring 9->4 sec with all stacked Frostbolt 12>5sec etc.. seems pretty good). Deadzone is pretty bad and this helps u a lot in combination of concussive shot + chiimera dazzed effects.

    Troll berserkering is that bad? Compared to orc with orc racial u have a very cool damage boost for ur shots but troll racial maybe gives u +2 autoshots that can proc wild quiver so is that bad?

    Also i have other question for u homer :P do you even use multishot to dazze targets and create distance? becuase concussive+multishot+chimera shot is 24/7 dazze i know u loose the 50% heal reduction from aimed but maybe the enemy is with full health and u just wanna kite away. Also seems ur standard builld dont have improved concussive shot so i guess u dont need it for kite?

    Advice kiting in 2v 3v as a noob MM? i feel like Troll racial can help a lot and gave space to do better outplays since u can kite more easy.

    Thanx and sorry for my english.
    Edited: November 5, 2019

  5. Hello again :)

    Ya indeed Troll racial is quite mighty and going from the passive one i definetly favour the Troll over Orc in some situations. The 55% less duration on movement impairing effects total come in handy vs basically every comb you are facing. I like playing it in 2s when playing with a rdruid or a rsham. Both of them can't play human anyway so it's not much of a loss. Versus stuff like war pala especially a rsham has trouble drawing the warrior off me so he just sits on me till the shaman is oom. With the 55% less duration on these effects I can basically freely move half the time because the warr would have to spend every second or third gcd on slowing me. On top of that I can often dodge or parry his hamstring so he is left with his 6 sec aoe slow which is reduced to less than 3 seconds duration. It's also awesome vs dks.
    In reality i rarely switch it though since you auto leave all arena teams and guild when switching your faction. Going from raw damage POV the atp buff of orcs is certainly better than the haste one from trolls. I can be cool turning into an auto shot machine gun during troll racial + rapid fire + lust but making real use of that is scarce to be seen.
    I don't use multi shot for kiting purposes since you gotta stand still for half a second to cast it. If the enemy is not already slowed it's often the time he needs to catch up to you and charge you. I only use it really when playing stuff like KFC where the warrior already has a reliable MS and the multishot does insane aoe damage on a stacked enemy team.
    Ya normaly i rather take the hit instead of improved conc shot to have more damage via my gear. The extra time on conc shot is nice but mostly not game deciding.
    Kiting as mm? Don't disengage away from warriors just because of it being off cd. He just charges you. So try to have scatter for him during it or a root or some plan that u wanna disengage behind pillar to your mate or stop enemy healer from drinking or cc. Face your front to dodge possible slows. Apply wing clip or another slow before disengaging away from a melee.


  6. other question that i have for u XD

    Do u even use cheetah in arena? ¿When? Im working hard in my keybinds so ur xp is very nice for me to figure out how important is each spell.

  7. Yes, I do. I use it when I two requirements are fulfilled: 1. I am not about to take a direct hit that would daze me. 2. I don't need the damage from Aspect of the Dragonhawk yet have a chance of losing sight of a target.

    For example when someone sprints/blinks away I use it. I use it to kite melees. I use it to chase casters around a pillar. You can also use it during deterrence when no ability can hit you through it (so no warr/rogue/feral/dk on you and no chaos bolt).
    Edited: December 2, 2019


  8. You can also use it during deterrence when no ability can hit you through it (so no warr/rogue/feral/frost dk on you and no chaos bolt).
    Shouldn't unholy dks be on that list as well? I've found that Wandering Plague procs from their dots will daze me in cheetah- even if I've killed the DK in a bg and am trying to get to the flag to cap.


  9. Excellent Topic précision Homerjay !
    Personnellement je joue Survie et il y en a vraiment pas beaucoup sur Warmane..

    Alors voici ce que je penses de survie, ma spé.... Ne sachant trop où aller pour placer mon topic, je le place à la suite du tiens qui est vraiment excellent.

    Bonjour,

    Je me présente, Lsa
    Chasseur survie sur Blackrock. Pour ceux qui liront ceci, sachez que je suis Belge et ne parle que le français, donc vous risquez à vous trouver sur certain disfonctionnement de vocabulaire dans mon texte.

    J’ai eu le plaisir de contempler le « guide chasseur » d’un joueur hors-norme : Homerjay. Il est certain que concernant ce dernier, il est et reste encore le meilleur joueur hunt en spé précision et ce je crois, pour tous les serveur Warmane confondu.
    Mais je suis là pour le chasseur survie. Je ne pratique plus l’arène depuis un certain nombre d’année maintenant, je la pratiquais sur officiel en 2007 et ce jusqu’en 2011. J’ai ensuite rejoint les serveurs privés où j’ai continué le PVP jusqu’à l’extension « WOD » avec une côte à 2450 en 2v2 et 2600 en 3v3. Depuis je m’amuse plus simplement en « Bg » sans chercher à redonner tout l’investissement nécessaire à avoir pour l’arène, non pas du fait d’un ras le bol mais juste l’envie de m’amuser simplement. Bien sûr je ne dis pas que je ne m’y relancerais pas, rien n’est moins sur 😊. Mais revenons à ce qui nous intéresse…

    Chasseur survie…

    Il y en a très peu. Je n’en ai rencontré qu’un seul jusqu’ici et mon affrontement avec celui-ci s’est déroulé en moins de 8 secondes…
    Il a perdu ce duel, ceci en cause à une non-connaissance évidente des « stats » a prioriser ainsi que son « gemmage » et surtout de son ignorance de « cycle » à prioriser en combat. Je crois que beaucoup de joueurs testant la « spé survie » recherchent le DPS qu’apporte la « spé précision », n’essayez pas, vous n’y arriverez jamais ! Mais, vous l’obtiendrez dans votre cycle complet et pourrez affronter quasi (vous n’êtes pas Dieu non plus, hein !) n’importe quelle classe. (D’ailleurs « Hunt Survie » deviendra évidente d’utilisation en arène dès l’extension suivant WOTLK) Très peu l’utilisent par leur méconnaissance en celle-ci. Pourtant, pour ceux qui me connaissent, beaucoup savent que cette « spé » n’est en aucun cas à négliger lors d’un affrontement. Je vais donc (essayer) de vous donner l’essentiel à savoir concernant cette « spé ».

    Pour commencer c’est quoi un chasseur ?

    Simple : c’est un état d’esprit, une façon de vivre, et surtout, le moyen de s’amuser et ça, Homerjay sera totalement d’accord avec moi là-dessus !
    Le chasseur est ce qu’on appelle un « damage dealer ». Son rôle est d’occasionner des dégâts, aussi bien en PVE qu’en PVP.
    Sa force réside à ceci :

    - Produire des dégâts physiques à distance.
    - Posséder un familier qui lui permet d’accéder à d’autres techniques, ou dans une autre mesure à un DPS plus conséquent.
    - Posséder de nombreux CC (Crowd Control = Contrôle d’une cible). En PvP, c’est l’une des meilleures armes du chasseur.
    - Posséder des sorts quasiment instantanés, permettant le déplacement tout en faisant du DPS, ce qui fait du Chasseur l’une des classes les plus mobiles.
    - Posséder de nombreux sorts défensifs.

    Quant à ses faiblesses :
    - Au corps à corps, le chasseur ne possède que 2 sorts de dégâts.
    - Contrairement aux autres casters (entendez par là Mage ou Démoniste par exemple) un Chasseur désarmé est inefficace.
    - Selon la spé, le Chasseur est plus ou moins dépendant de son familier.
    - Il porte de la maille et ne résiste pas comme un Guerrier ou un Pala par exemple.
    - Ses dégâts seront grandement réduits sur des joueurs avec beaucoup d’armure.

    Comme son nom l’indique, la « spé survie » favorise la survivabilité du Chasseur. On prend les talents principaux de la « spé précision », comme « Coups Mortel » ou « Visée ». A cela s’ajoute des pièges plus efficaces, des contrôles vraiment importants (« Piqûre de Wyverne » qui « stun » 10 secondes, comme les pièges !). Les nombreux talents à procs permettent un burst énorme, notamment « Prêt à Tirer » : celui-ci offre 2 « Tir Explosifs » gratuits en mana et en munitions. La regen mana est assez impressionnante, on perd vraiment peu, surtout si on possède un Familier « Ruse » avec « Rugissement de récupération », qui rend 30% du mana en 9s (par tick de 10% toutes les 3s). Cette « spé » est celle qui ignore le plus l’armure de la cible : les dégâts étant surtout magique (« Flèche noire » fait des dégâts d’Ombre, les morsures Nature, et le « Tir Explosif » le Feu). Cependant, il faudra d’abord penser à « dispell » les résistances éventuelles : notamment la « Marque du Fauve » qui est très gênante pour un « Spé survie ».

    Mais commençons par les glyphes.

    Majeur :
    - Glyphe de Piqûre de Wyverne (Réduit le CD de 10 sec)
    - Glyphe de Tir Explosif (+4% critique)
    Défensifs :
    - Glyphe de Désengagement (Réduction de 5 sec)
    - Glyphe de Dissuasion (Réduction de 10 sec)
    - Glyphe de Piège de Givre (Portée de déclenchement améliorée)

    Les glyphes mineurs
    - Glyphe de Feindre la mort (Réduction du CD de 5 sec)
    - Glyphe de Ressusciter le Familier (Réduit de 75% l'interruption pendant l'incantation)
    -Glyphe de Guérison du Familier (Augmente la satisfaction pendant le heal)

    Le choix des glyphes se fait réellement selon votre style de jeu : j'ai simplement noté ceux qui sont le plus utile à la spécialisation choisie, mais c'est en aucun cas ceux qu'il faut absolument utiliser ! Choisissez ceux qui vous semblent le plus utile, et non pas parce que je vous dis de les utiliser ! Quant aux glyphes mineurs, il n'y a réellement que ces trois-là qui sont intéressants (surtout Feindre la Mort), la Guérison du Familier servant à faire des économies niveau nourriture.

    Maintenant passons au Gameplay :
    La priorité de tirs :

    Un Chasseur ne possède pas de cycles réels, il agit en fonction des sorts qui lui sont disponibles. Pour optimiser ses dégâts en PvP, on peut établir un ordre de priorité dans les tirs pour maximiser notre DPS. À ne pas oublier, la Marque du Chasseur est très importante.
    Petit point sur les abréviations :

    CS : Chimaera Shot (Tir de la Chimère)
    ES : Explosive Shot (Tir Explosif)
    BA : Black Arrow (Flèche Noire)
    AS : Aimed Shot (Visée)
    StS : Steady Shot (Tir Assuré)
    SS : Serpent Sting (Morsure de Serpent)

    AS > ES > BA > AS > SS > StS > AS > ES

    Le principe de cet ordre repose sur les gros « DoT » de la Survie, à savoir le « Tir Explosif » et la « Flèche Noire ». La « Flèche Noire » augmentant les dégâts subis, il est donc nécessaire d'utiliser les tirs directs par la suite et SURTOUT patientez avec votre « Tir Explosif » n’allez pas le spam, laissez les dégâts s’accumuler.

    Les Crowd Control (CC) sont ce que le Chasseur possède en un nombre énorme de sorts ralentissant, empêchant l'ennemi de l'atteindre, voir de l'étourdir ! Il serait bête de ne pas les utiliser.

    Les Pièges : piège Givrant : Gèle la cible sur place pendant 10s
    => Ce piège est énorme, surtout avec la Flèche Givrante qui permet de l'envoyer à distance ! Néanmoins, n'importe quel dégât (DoT ou Direct) brisent la glace. Amélioration en Spé Survie.

    Piège de Givre : Créé une zone où tous les ennemis sont ralentis pendant 30s (moins en Spé Survie)
    => LE piège anti-cac ! Vous pouvez vous amuser à tourner autour sans que l'adversaire puisse vous atteindre. Amélioration via des talents de la Branche Survie.

    Piège à Serpent : Des serpents sortent du piège et attaquent la cible la plus proche pendant 15s.
    => Sûrement le piège le plus dur à maîtriser. Les serpents possèdent 4 DoT similaires à ceux du voleurs (Ralentissant : -50% vitesse de déplacement, Distraction Mentale : Augmentation du temps de « cast », Mortel/Douloureux : Dégâts.). Augmentation du nombre de serpent en Spé Survie.

    Les tirs : le trait de Choc : Hébète la cible pendant 4s
    => Un sort utile couplé aux autres ralentissements du Chasseur. Trouve totalement sa place en Spé Précision.

    Flèche de Dispersion : Désoriente la cible pendant 4s.

    Piqûre de Wyverne : Endort la cible pendant 10s. Au réveil, la piqûre inflige 2460 points de dégâts en 6s.
    => LE stun le plus puissant de la Spé Survie. La cible ne peut rien faire pendant 10s, et au réveil elle subit un DoT très fort.

    Pareil pour vos talents : Piège : Votre Piège de Givre et votre Piège à Serpent immobilise le déclencheur du piège pendant 4s
    => Vraiment excellent, la cible ne pourra pas vous atteindre pendant quelques secondes

    Barrage Commotionnant : Vos tirs de la chimère et vos flèches multiples réussis hébètent la cible pendant 4s.
    => Couplés aux pièges et au Trait de Choc, vous devenez inatteignable...

    Puis nous passons à l’Optimisation.

    Les caractéristiques Clés sont : Endurance, Agilité, Intelligence
    Je m’explique…

    Endurance : Augmente votre total de point de vie, mais aussi votre Puissance d'Attaque en Spé Survie !

    Agilité : Augmente la Puissance d'Attaque (en mêlée et à distance !), de l'Armure, de l'Esquive et du Coup Critique ! C'est LA statistique qui augmentera globalement le mieux votre Chasseur.

    Intelligence : Augmente les dégâts des sorts, et votre total de points de mana. Il en faut un minimum, mais ce n'est pas ce qui est intéressant.

    Les caractéristiques secondaires MAIS très importantes : Toucher, Pénétration des Sorts, Pénétration d'Armure, Expertise, Résilience

    Toucher : Pour n'importe quelle classe, le score de toucher est le premier cap à atteindre. Pour un Chasseur survie, je vous conseille entre 5 et 6%. C'est le cap le plus important (personnellement je suis à 6.01% MAIS à plus de 7% en toucher des sorts !) car hors gros CD des autres classes (Maîtrise du Blocage) ou les Boucliers, le Chasseur ne peut que rater sa cible (pas d'esquive ou de parade par exemple.)

    Pénétration des sorts : Utile pour éviter que vos tirs élémentaires (Tir Explosif/Flèche Noire/Morsure de Serpent/Piqûre de Wyverne) n'aient un malus de résistance sur la cible, mais aussi pour que les joueurs ne puissent résister à vos pièges. Beaucoup dirons qu’il ne faut en aucun cas avoir plus de 75 pénétrations des sorts… FAUX, Il est à accorder avec votre Toucher des sorts, eh oui ! Ceci permettant de passer outre les Marque du Fauve/Prières de résistance au mieux possible et d’optimiser votre DPS, allez jusqu’à 7% en toucher des sorts et une pénétration des sorts optimisée à 140 .

    Pénétration d'armure : Permet d'ignorer un % de l'armure de la cible. Utile en PvE, n'a pas fait ses preuves en PvP selon certains. Raison principale : l'armure des joueurs est souvent trop faible pour pouvoir avoir une réduction d'armure énorme (le pourcent étant proportionnel au total de l’armure ; plus celui-ci est élevé, plus la valeur du pourcent l'est aussi.) En bref, à part contre de la plaque, cela ne vaudrait pas le coup. Vrai MAIS, voyez-vous, généralement ceux qui vous « focus » sont des plaques ! Donc il vous en faudra et croyez- moi que posséder un ARP situé à 400 est excellent.

    Expertise : Empêche d'être paré/esquivé/bloqué. Inutile en Chasseur, on est "cappé" à la naissance.

    Résilience : Réduit la probabilité de subir un coup critique, réduit les dégâts de celui-ci en plus de réduire les dégâts subis totaux. C'est la statistique PvP. Pour vous donner un ordre d'idée, un prêtre avec 0 de résilience se prend un Tir Mortel à 15k, tandis qu'un Prêtre avec 1k3 de résilience se le prendra plutôt dans les 5/6k en critique ! (De mon côté, avec mon opti, il peut prendre du 7k à 9k ! ) Avoir 1000 de résilience est un bon début pour faire de l'arène. L’opti ira jusqu’à 1k2 voir 1k3… MAIS, pour les joueurs ayant de l’expérience en survie (beaucoup d’expérience !), on n’hésitera pas à descendre à 850/900

    Donc le minimum à avoir est ceci :

    1) Avoir 5% maximum en Toucher
    2) Avoir 140 en Pénétration des sorts (surtout en Spé Survie !)
    3) Avoir au moins 700 de Résilience pour PvP en paix
    4) Avoir une pénétration d’armure à 400.
    5) Avoir un taux de Critiques atteignant les 50 % (optimisation de vos Tik tels que Tir explosif)
    6) Avoir une Puissance d’attaque de minimum 5000 (hors Buff)

    Maintenant passons aux gemmes :
    Plusieurs choix s'offrent à vous, tout dépend de votre gameplay. Il faut avant tout favoriser l'Agilité ou la Puissance d'Attaque selon votre Spécialisation. Voici une logique pour gemmer son Chasseur en survie : Mais, Agi, Agi !!!

    Méta-Châsse :
    +21 Agilité/Dégâts des Critiques augmentés de 3% ou +21 Agilité/Durée des Stuns réduite de 10%

    Châsse Rouge :
    +20 Agilité

    Châsse Bleue :
    Si le bonus de sertissage >4 Agilité/8 PA/6 Rési
    +10 Agilité/Endurance
    +25 Pénétration des sorts

    Châsse Jaune :
    Si le bonus de sertissage >4 Agilité/8 PA/6 Rési
    +10 Agilité/+10 Score de Coup Critique

    Enfin arrivent les enchantements :
    Là il n'y a pas de choix, le mieux est de suivre ces indications. Les bonus donnés sont les meilleurs possible.

    Tête : +50PA/20CC (Arcanum de Tourment )

    Epaule : +40PA/15CC (Calligraphie Supérieure de la Hache )

    Torse : +10 caractéristiques

    Dos : +20 Pénétration des sorts (ou +21 agilité/parachute si Ingénieur et Cap réalisé avec le gemmage)

    Brassards : +50 PA (+130PA si Travail du Cuir)

    Gants : +16 agilité

    Jambes : +75PA/22CC (Armure de Jambe en écailles de glace )

    Bottes : +15 Endurance/+10% vitesse de course (Vitalité Rohart) sinon +16 agilité suffira.(Bottes fusée en ingé pour ceux qui tiennent vraiment à garder une porte de sortie)

    Maintenant, le familier
    … Ah que choisir, pas simple en effet. Voici, pour moi l’explication des familiers :

    Branche Férocité
    Cette branche rassemble les pets qui possèdent un DPS non négligeable. De plus, les pets associés à cette branche possèdent des sorts très bons à coupler à Tir Rapide et/ou Courroux Bestial.

    La guêpe
    Un bon pet dans le sens où on peut accéder aux talents de burst de la spé Férocité (Atteint de la Rage, et Appel du Fauve). C'est un excellent pet, contre les voleurs et les druides férals qui ne peuvent se camoufler. En plus de cela, le poison de la Guêpe masquera vos poisons, rendant le dispell plus difficile (et plus coûteux en mana)
    Piqûre : Votre guêpe pique et inflige 64 à 86 points de dégâts de Nature, en plus de réduire l'armure de la cible de 1260 pendant 20 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible, Cooldown 6 sec.

    Loup :
    Le buff de 20s du Loup permet, couplé aux différents CD du Chasseur et du pet, de vraiment mettre les heals adversaires en difficulté. Le Loup est un familier rapide, qui occasionne des dégâts intéressants pour un non-spé Bête.
    Hurlement Furieux : Votre familier hurle, ce qui augmente votre puissance d'attaque en mêlée et à distance et la sienne de 300. Dure 20 sec. Portée 30m, Cooldown 30s

    Branche Ruse :
    Contrairement à la branche Férocité, la branche Ruse ne possède pas de familiers qui ont un DPS très important. En contrepartie, les familiers de cette branche possèdent une mobilité et des contrôles hors du communs : ils sont les plus adaptés au PvP.

    Araignée :
    Un des meilleurs pets pour l'arène. On oubliera de faire DPS l'araignée, à moins de vouloir embêter un heal =) Son Rets est un des meilleurs outils du chasseur. Avec un poteau, il est très simple de coincer un heal qui comptait lui aussi tourner autour, pour ensuite tuer le DPS. Son Rugissement de Récupération est fort sympa aussi, surtout en Spé Précision ou le Mana n'est pas quelque chose qui se conserve bien longtemps. A noter : l'araignée n'a pas besoin d’être au Corps à Corps pour envoyer ses Rets
    Rets : Recouvre la cible de toiles collantes et l'empêche de se déplacer pendant 4 sec. Portée 20m, Cooldown 40 sec.

    Oiseau de Proie :
    Un pet intéressant pour contrer les cac comme les voleurs, son désarmement est assez dévastateur, couplé à celui de la spé Précision. Un voleur, un guerrier ou un paladin sans arme au corps à corps est inutile. Petit bémol, cette espèce est très fragile et le mettre au corps à corps d'un puissant joueur est assez.. fou.
    Arracher l'arme : L'oiseau de proie saisit l'arme de l'ennemi avec ses griffes, lui inflige 89 to 125 points de dégâts et le désarme pendant 6 sec. Coût 40, Portée 0m, Cooldown 1 min.

    Raie du Néant :
    Après le familier contrant les classes de corps à corps, voici le familier faisant la terreur des casters. Son silence, couplé à celui du Chasseur en spé Précision encore une fois- fait de gros ravages, en plus de pouvoir se lancer à distance. On regrettera aussi une fois encore la fragilité du familier.
    Horion de néant : Lacère instantanément un ennemi et lui inflige 64 to 86 points de dégâts d'Ombre. Interrompt également les incantations de sorts et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec. Portée 20m, Cooldown 40 sec.

    Serpent :
    Encore pour contrer les casters, mais cette fois plus dans la durée, le Serpent est un très bon atout en arène. Son poison pouvant aussi cacher les votre, il remettra en cause les dispell des heals adversaire. En somme, ce pet est aussi très intéressant en PvP, je le classerai au même niveau que l'araignée.
    Crachat de poison : Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 104 points de dégâts de Nature en 8 sec, en plus de réduire la vitesse d'incantation de la cible de 25% pendant 8 sec. Coût 25, Portée 30m, Cooldown 10 sec.

    Branche Tenacité :

    Sanglier :
    Un familier unique en son genre, il possède un combo de dégats assez impressionant : Charge -> Encorner. En effet, il fonce sur la cible, puis il lui inflige de gros dégâts pour un pet Ténacité. Encorner est une technique très intéressante, les dégats sont non négligeables... Il faut aussi rajouter que les bruitages du Sanglier sont vraiment énormes pour déstabiliser (scientifiquement prouvé !)
    Encorner: Votre sanglier encorne l'ennem et lui inflige de X à Y dégats. Inflige le double si Encorner est utilisé dans les 6 secondes après avoir utilisé une Charge. Portée 5m, Cooldown 7 sec

    Crabe :
    Le second familier le plus utilisé en arène. Le combo Charge -> Clouer sur place est une tuerie, il permet de stunlock 5 secondes quelqu'un, et ce peu importe la portée ! La charge rattrape la cible du Clouer sur Place. Il possède de bonnes résistances et une vie agréable. Il fait des dégâts honorables, on a le temps de le healer, vu le peu de dommages qu'il se prend.
    Clouer sur place : Votre crabe cloue l'ennemie sur place, l'étourdissant pendant 4 sec et lui inflige de X à Y dégâts. Portée 0m, Cooldown 40 sec

    Personnellement j’utilise soit le crabe soit l’araignée.

    Pour terminer, la configuration d'équipe d’arène.

    Voici une liste de partenaires privilégiés dans l'arène 2v2 et 3v3.
    2v2 Arena
    Pala Ret - Prêtre DC - Prêtre Sp – RDrood – RCham - Druide farouche
    3v3 Arena
    War Prot + HPal // DK Impie - Givre + HPal // Druide farouche + HPal - RCham – Prêtre DC et pour finir : Pal Ret + Prêtre DC

    Voilà, j’ai essayer de vous faire voir au mieux le Chasseur survie.
    Lsa.

  10. what? :D i don't speak french. looks to me like some guide? what is it for lol

  11. Hey HomerJay,

    Huge fan! Hopefully you can still see this reply ��
    A couple of questions if you don't mind...

    1) Would you use normal DBW over normal DV in arena? I'm 99% leaning toward DV since the haste proc / internal cd from DBW seems too much.

    2) How much of an upgrade do you think heroic DV is over normal DV in arenas? Thinking of buying heroic DV in the store, but simply for arenas, it doesn't seem TOO big of an upgrade.

    Thanks and looking forward to reading your reply!

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