Мы с гордостью объявляем от том, что Warmane скоро запустит новый рилм на экспансии Пылающий Крестовый Поход. Это зрело в наших умах на протяжении многих лет, штука, которую мы всегда стремились реализовать, но всегда отрицали из-за плохо реализованной эмуляции и нашего желания предоставить качественный игровой опыт. Многие сотрудники помнят то, что это ваша любимая экспансия, но нам приходилось отказываться от предложений игроков и планах, что это когда-нибудь будет реализовано. До сих пор это был лишь слабый сон как для сообщества Warmane, так и для нас.
Способ, которым мы разрабатывали Лордерон, всегда заключался в том, что его контент может быть универсальным и сразу же реализовываться на других предлагаемых нами расширениях. То, что мы также сразу поняли, состоит в том, что контент настолько универсален, что может быть применен и на других рилмах. Пока Лордерон приобретал форму, также медленно, но верно приспосабливался к Outland, получая образ и качество Лордерона.
Таким образом, он был рожден летом 2016 года, первым в Warmane, основанным на легендарном Лордероне и новом Айскроуне. В течение многих месяцев, прошедших с тех пор, мы доводили его до такого состояния, пока он не оправдал имя Warmane.
Сам рилм предлагает что-то невиданное раньше, когда дело доходит до проектов Burning Crusade. Как видно из названия темы, Warmane оставил свой след чистоты и полноты на нем. Поэтому после запуска, он отметит много чего, что будет впервые в мире эмуляций TBC. Рилм будет предлагать поистине уникальный опыт, и с самого начала он станет самым доработанным рилмом TBC в мире. Среди многих особенностей, вот некоторые достойные упоминания:
Замечательная стабильность и производительность, выдерживающее количество игроков, похожее на Айскроун, если не выше.
Правильно работающие транспорты в прямом смысле этого слова, расчеты столкновений, pathfinding на транспорте для игроков, NPC и животных.
Pathfinding везде: в игровом мире и аренах, на что ушли года разработки.
Полностью работоспособные заклинания, механика и т. д., основанные на многолетнем опыте создания и управления турнирыми рилмами.
Выдающийся и проверенная часто обновляемая система по борьбе с читами, оптимизациями, системами обнаружения спама и теневыми системами наказаний, гарантией того, что быть читером никогда не окупится.
Полностью рабочие подземелья и рейды с мельчайшими деталями, принятыми во внимание.
Полностью работающие квесты, события и выдающееся качество. Вместо того чтобы писать тысячи слов, мы позволим им говорить самим. Примеры можно найти ниже в конце темы.
По мере того как в проект вливались месяцы разработки, дизайн рилма постоянно обсуждался между нами. Хотя рилм обладает выдающимся качеством и может легко стать рилмом x1, мы решили предоставить рилм, предназначенным для большинства игроков, которых мы обслуживаем – PvP рилм с повышенными рейтами. Если будет достаточный спрос, x1 рилм может быть добавлен позже. Дизайн рилма будет следующим:
x5 рейты опыта.
Все остальные рейты будут x1.
Рилм будет прогрессивным.
Мы стремимся предоставить достойный опыт для обеих сторон: героям, которые стремятся победить самый сложный контент, и тем, кто стремится бороться за славу в аренах и полях боя. Outland будет превосходить любые другие рилмы TBC по качеству, производительности, стабильности и надежности, так же как и наш Wrath of the Lich King. Мы приглашаем всех присоединиться к нам на нашем ПТР и попробовать контент самим. Планируется, что ПТР появится в нашем списке рилмов 11 апреля 2017 года!
Это лишь малая часть того, что предложит рилм Outland. Большее еще предстоит. Примеры:
Часы официально перешли на 2 апреля, и тысячи игроков ждут, когда мы поднимем занавес и раскроем нашу первоапрельскую шутку. Мы с гордостью объявляем, что Outland, TBC рилм Warmane, станет реальностью и одним из наших самых амбициозных проектов на сегодняшний день. Месяцы и месяцы подготовки пошли в этот релиз, и мы хотели начать его представление с юмором и легким сердцем.
Отвечаем на несколько вопросов возникших у игроков на форуме!
Вопрос: Когда вы начали работать над TBC?
Ответ: Мы начали почти год назад, но, честно говоря, у нас была действительно хорошая база для начала.
Вопрос: Что значит хорошая база?
Ответ: Ядро (лежащий в основе код, который управляет рилмом) основано на ядре, которое мы использовали для нашего Айскроуна. Имейте в виду, что только основан на этом, весь контент на нем - это TBC.
Вопрос: Почему x5?
Ответ: Большинство людей, которые играют в Warmane, играют на более высоких рейтах. Рилм в принципе легко может быть x1, без каких-либо проблем.
Вопрос: Насколько рилм хорош?
Ответ: Лучше всех. Это сильное заявление, но правильное.
Вопрос: Где клиент для Mac OS?
Ответ: Клиента для Mac OS для TBC не существует. Вам придётся использовать Wine.
Вопрос: Будет ли больше показательных видео?
Ответ: Да, мы начали с квестов, потому что они были самыми привлекательными. Видео демонстрации механики, заклинаний и pathfinding также будут предоставлены.
Вы б еще вернулись на классик ( до БК макс 60лвл) . Легион лучше бы пытались попилить хоть как то. Думаю продолжите терять онлайн. Серверов толковых хватает на самом деле от классик до wotlk, никакой актуальности и изюма (теперь) в молтене (вармейне) , (имхо).
да ну в баню этот легион,дренор,панду,и катаклизм, туда же вмести взятых ДК,МОНАХОВ,Охотников на демонов,моё мнения эти дополнения худшие, Классика и БК лучше всех,! там хоть надо уметь играть, а те дополнения которые я перечислил то все ерунда полная, в БК есть баланс и можно намутить гибрида благодаря что есть ветка талантов,пример рога рукастый в синих шмотках мог нагнуть рогу в а3 который не понимает как играть, так что уважаемые разработчики сервера БК очень жду его и надеюсь он будет лучшим сервером из пираток БК !
Где можно достать клиент? Надо выполнить какие-нибудь условия, чтобы принять участие в ПТР-е? Приблизительное открытие сервера? Прогнозируемый онлайн какой?
В группе vk потенциальных игроков уже чуть больше 1к. Надеюсь желающих будет много)))
Кстати, уже предварительно набирают людей по классам в PvE гильдию, за Орду. Будут принимать и остальных, но есть возможность занять себе местечко в число первых)
Тестирование будет проходить через два этапа. Первый этап будет длиться 15 дней начиная с завтрашнего дня. На нем все начнут с 1 уровня, и смогут тестировать квесты, зоны и т. д. На втором этапе все персонажи получат 70-й уровень, чтобы тестировать данжы.
Тестирование будет проходить через два этапа. Первый этап будет длиться 15 дней начиная с завтрашнего дня. На нем все начнут с 1 уровня, и смогут тестировать квесты, зоны и т. д. На втором этапе все персонажи получат 70-й уровень, чтобы тестировать данжы.