1. WOTLK Guide complet fr du War Fury PVE 3.3.5

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    LE WAR FURY


    Sommaire:


    1. Les caps
    2. Les races
    3. Les talents
    4. Les techniques et cycle DPS
    5. Gemmes, enchantement, glyphes et consommables
    6. Les Macros
    7. Les addons
    8. Optimisation en raid
    9. Meilleur pièces (BiS)
    10. Strats et gros e-penis
    11. Notes de correctif de ce guide


    1. Les différents caps


    1.a. Le cap toucher : 8%


    Spoiler: Show
    Augmenter son score de toucher permet d’éviter de rater une attaque en sachant qu'une attaque peut soit être normale, soit critique en fonction de votre cap critique (On va en reparler).Les techniques (coup jaune) et les coups blancs ont deux taux différents de raté (et donc 2 caps). Tant qu'aucun des deux n'est atteint, le toucher permet d'augmenter drastiquement le DPS donc cap prioritaire.

    Un trop grand nombre d'attaques ratées entraîne également une inégalité dans la génération de la rage, ce qui peut gêner le cycle du guerrier.

    Les caps sont les suivants:

    • Coup blanc : 28% de ratés sur une cible de type boss (score de 919 sans précision*, 820 avec)
    • Technique : 8% de ratés sur une cible de type boss (score de 263 sans précision*, 164 avec 3 point dedans)


    Atteindre juste le cap des techniques (8%) permet d'être opti sur le papier, mais cela peut vous causer des problèmes de trou de rage si vous n'avez pas assez de crit ( J'vous explique ça après)

    Il est préférable d'évaluer soi-même la fluidité de sa génération de rage pour déterminer sa limite de toucher, mais atteindre 8% est absolument indispensable.

    Précision est un Talent du War Fury qui peut donner jusqu’à 3% de toucher sans être affiché dans votre barre de personnage, donc vous avez besoin de 8%-1%*le nombre de points dans ce talent, voir le chapitre dédié. [/size]


    1.b. L'expertise: 26/26 dans chaque main / 6,5%


    Spoiler: Show
    De la même manière que nos attaques peuvent être ratées, elles peuvent êtres esquivées,parées ou bloquées par le boss (mais pas parées ou bloquées de dos). La chance d'être esquivé est la même pour les techniques et les coups blancs. Ainsi, contre un boss, on a 6,5% de chance d'être esquivé (score de 214) si vous le tapez dans son dos !
    Si vous le tapez de face, la parade et le blocage entre en compte et votre cap nécessaire n'est plus de 26 mais de 52, d'où l'utilité de taper le boss dans le dos tel une perfide sous-race de paladin.
    De ce fait le cap à atteindre est de :

    - 6,5 %, autrement dit 26, ou encore score de 214[/size]


    1.c. La pénétration d'amure (ARP):1400 / 100% ou 722+Bijou scorpion


    Spoiler: Show
    La pénétration d'armure permet l'augmentation de toutes les sources de DPS du War mis à part blessures profondes. De plus, elle permet d'infliger de plus lourds dégâts en coups blancs et ainsi de générer plus de rage.

    /!\ Attention, dépasser les 100% rend tout point placé dedans perdu (cela comprend le proc des trinkets).

    Il existe le softcap et le hardcap: Pour avoir 100% d’arp, il vous faut avoir un total de 1400 en score d’ arp (visible en survolant la stat toucher).

    Pour cela, le plus simple et de compléter 1400 via le trinket de FDA hm Scorpion incrusté d’aiguilles qui de temps en temps proc 678 d’ARP. Donc pour atteindre les 1400, il vous faut avoir

    1400-678 =722 d'arp sur votre stuff (si il vous manque 2, c’est qu’un détail). C’est le softcap.

    Le hardcap s’adresse plus à ceux qui sont full 264, il « suffit » d’atteindre 1400 d’arp avec le stuff sans proc de bijoux.
    Je le répète encore, tous point au-delà des 1400 est inutile.

    De plus une fois les 7k2 PA atteint buffé, l'arp sera toujours plus intéressante que la force. (Comprendre dans cela que si vous n'avez pas 7k2PA buffé, ne chercher pas à avoir ni le soft ni le hardcap, gemmé full force et attendez d'avoir de meilleur equipement)

    Illustrons ce fait :

    La pénétration d'armure fonctionne comme un multiplicateur et la force comme un additionneur. Si on considère que une gemme +20force fonctionne comme un +2 et la gemme +20pené comme un x1.5 :

    Vous êtes un frêle guerrier avec une base de dommage de 3 :
    • Avec la gemme +20arp: 3x1.5=4.5
    • Avec de la gemme+20 force: 3+2=5


    On peut donc démontrer basique ment que la pénétration d'armure devient plus efficace avec l'augmentation de votre force et que l’Arp sera jusqu'à l'obtention de votre hardcap toujours supérieure à la force.

    Toujours garder en tête que l’Arp vous apporte un avantage variable selon votre Pa en effet plus vous avez de Pa plus l’Arp vous apportera de DPS.

    L'armure d'un boss réduit les dégâts (physiques) fait à ce boss par % (l'armure du boss diminue donc indirectement votre Pa) .Donc plus vous avez de Pa plus vos dégâts sont important et plus la quantité de dégâts bloqués par le boss augmentera, l'ARP va diminuer cette réduction et donc permettre à 100% de votre Pa d'affecter le boss. (Faites un dessin si c’est pas clair)

    /!\ 100% Arp oui ou non ?


    Vous arriverez certes a 100% d’Arp oui mais ne tomber pas dans le piège ; vous ne pénétrerez jamais 100% de l'armure du boss #Armure de chasteté.

    En effet un boss possédé 2 armures distinctes:

    - Une première Armure réductible via votre Arp, donc à 100% réductible
    - Une autre Armure dites constante qui n'est réductible que par les debuffs de sorts que votre raid ou vous allez mettre sur le boss. Cette armure n'est donc réductible que avec des sorts du type fracasser armure du guerrier ou exposer l'armure du rogue, et certains ne se cumule pas entre eux, il existe 3 type de débuff pour cette armure dont 2 sont applicable par le guerrier:

    5%:malédiction de faiblesse , lucioles et dard.
    5-20%:jet d'acide , exposer l'armure et fracasser l'armure (on en reparlera)
    20% pdt 10s: lancer fracassant (on en reparlera vite fait)

    Histoire de vous apprendre l’amure, c’est l’équation de celle-ci sur un boss :

    Armure Réductible + Armure constant
    Armure = -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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    1.d. La hâte


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    Cette stat est la moins intéressante pour un War Fury. Elle comporte certains avantages (lisse la génération de rage, dynamise le Gameplay par un Refresh plus intensif de la frappe héroïque, mais elle ne représente qu'une très faible augmentation de DPS (augmente les dégâts des coups blancs, de la frappe héroïque et dans une moindre mesure blessures profondes).
    Elle n'est pas à rejeter, mais on ne choisira une pièce avec de la hâte que si cette pièce est intéressante pour ses autres stat.


    1.e. Le Coup Critique : UN MAXIMUM VIA LE STUFF


    Spoiler: Show
    Un coup critique inflige le double des dégâts (220% pour une technique avec le talent adéquat, et 3% de plus avec l'une des méta gemmes l'augmentant).
    Augmenter son score de coup critique permet également d'augmenter l'ensemble de ses dégâts (toutes les techniques peuvent être critique, et Blessures profondes, la DOT du War se lance sur l'ennemi quand vous faites un critique(on en reparlera))<-Parenthèseception.

    Les coups critiques permettent également de déclencher Rafales (Un autre talent War Fury(OUAI, ON EN REPARLERA), ce qui est non négligeable.

    Faut en avoir plein en gros, pour taper plus fort. Merci captain obvious.


    1.f. Petit Bilan


    Spoiler: Show
    Les caps toucher (techniques) et expertise sont les deux principales choses dont le War Fury a à se préoccuper.

    Par la suite, on essaiera de rassembler un maximum de force et de pénétration d'armure possible, tout en gardant un bon pourcentage de coup critique (passer sous 30% en berserk unbuff devient dangereux pour le talent rafales).

    Il faut se rappeler que les stats sont multiplicatives entre elles. Ainsi, monter une seule stat à outrance (la force, le critique ou la pénétration d'armure par exemple) n'est pas optimal, car chaque point ajouté devient moins intéressant que le précédent par rapport à l'augmentation d'une autre stat.

    Ainsi, seul un guerrier équilibré parviendra à fournir le maximum de son potentiel DPS.


    II. Les races


    Chaque race à l'exception des Elfes de sang (Manque de testicules) peuvent être des guerriers. Chaque race a donc différents talents raciaux qui leurs permettent d'avoir des avantages selon les situations.

    Alliance

    Spoiler: Show

    • Les Humains :

      • Chacun pour soi : Trinket pvp, peu utile en pve
      • Spécialisation Epée/masse : Ce bonus vous permet de recevoir 3pt d'expertise bonus a la main dans laquelle vous portez une épée/masse et donc de pouvoir privilégier d'autre stat en obtenant plus facilement votre cap expertise.

    • Les Gnomes
      • Maître de l'évasion : La version Lidl du racial Humain.
      • Résistance aux Arcanes : Ballec

    • Les Nains
      • Forme de pierre : 10% de votre armure, dispell maladie. En gros, ça vous donne de la PA avec le talent Armés jusqu'aux dents et vous pouvez vous dispell la peste nécrotique du LK ou le limon du moche de droite tout seul. CD de 3 minutes.
      • Résistance au Givre : Augmente votre résistance au givre. (Captain obvious le retour)
      • Maîtrise de la masse : +5 en expertise avec les masses, ça aide pour le cap si vous avez des masses

    • Les Elfes de la nuit (Non... vraiment c'est laid et ça sert à rien en war)
      • Camouflage dans l'ombre: Vous pouvez vous cacher quand on vous accuse de puer du cul.
      • Rapidité : Augmente vos chance d’éviter une attaque de 2%. Useless en fury.
      • Résistance à la Nature : Augmente votre résistance nature.

    • Les Draeneis

      • Présence héroïque : Donne 1% de toucher en plus à vous et votre groupe, vous libère de 33 points de toucher à placer dans une autre stat. Descend donc votre cap toucher a 131 (164-33).
      • Don des Naaru : Un heal.
      • Résistance à l'Ombre : Augmente votre résistance au coté obscur de WoW (les paladins quoi)


    Horde


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    • Les Orcs (Meilleure race pour war fury.)
      • Fureur sanguinaire : Augmente votre PA de 322. A coupler avec trinket activable et Souhait Mortel, vu que ce racial ne proc pas le GCD.
      • Spécialisation Hache : Augmente votre expertise avec les hache de 5 points dans la main équipée avec une hache. Coucou Deuillombre.
      • Solidité : Réduit la durée des stuns de 15%, pas très utiles mais c'est gratuit. Comme vos daronnes.

    • Les Trolls :
      • Berserker : Augmente votre vitesse d'attaque de 20% pendant 10s. A coupler avec trinket activable et Souhait Mortel, vu que ce racial ne proc pas le GCD mais celui la c'est 3 minutes !
      • Tueur de bêtes : +5% de dégâts contre les bêtes, boss inclus.
      • Le déhanché troll : Réduit de 15% la durée de tous les effets affectant le déplacement. Les trolls, ça bouge grave, mec !

    • Les Taurens
      • Choc martial : Stun de 2s avec un cast de 0.5s autours de vous, quand cast ca reset votre auto attaque mais ce n'est pas très utile dans un cycle DPS, peut servir au contrôle des adds quand ils deviennent trop encombrants.
      • Endurance : Augmente votre endurance de 5%
      • Résistance à la Nature : Augmente votre résistance à la nature.
    • Les Morts-Vivants
      • Volonté des Réprouvés : Annule tous les effets de Charme, de Peur et de Sommeil. Cet effet partage un temps de recharge de 30 secondes avec les effets similaires. Peut-être utiliser comme le talent des humains avec les restrictions qui lui sont propre, utile sur le fear de lana.
      • Résistance à l'Ombre : Augmente votre résistance lorsque vous n’êtes pas au soleil.
      • Cannibalisme :régénère 7% de votre total de point de vie toutes les 2s pendant 10s. Survie façon Walking Dead #LeTerminus


    III. Les talents


    Rentrons dans le cœur du sujet : La cuisine. Euh les talents ! Je vais diviser ce chapitre en deux sous parties : Les talents indispensables et les autres.

    III.a. La base du template


    Spoiler: Show
    Pour la base, on doit chercher dans la branche Arme le talent « Spécialisation Arme à 2 Mains » et le dernier talent dans la branche Fureur « Poigne du Titan »


    Les talents en Arme à prendre sont :


    • Frappe héroïque améliorée (3) : car économie de rage énorme.
    • Empaler (2) : car +20% bonus aux dégats critiques, c’est énorme, comme ma bite.
    • Blessure profonde (3) : car proc un saignement quand coup critique donc du DPS
    • Spécialisation Arme à 2M (3) : car plus de dégâts avec vos armes.




    Les talents indispensables en Fureur sont :


    • Cruauté (5) : car +5% de coup critique est égal à plus de DPS
    • Armé jusqu’aux dents (3) : car augmente votre Pa en fonction de votre Armure, donc plus de DPS.
    • Spécialisation Ambidextrie (5) : car+25% de dégat main gauche est égal à plus de DPS
    • Souhait Mortel (1) : car +20% de dégâts physiques pendant 30 seconde est égal à plus de DPS au moment de burst
    • Rafale (5) : +25% de vitesse d’attaque pour les 3 prochains coup quand vous faites un critique donc plus de DPS
    • Sanguinaire (1) : car sort principal du War Fury, énorme dégât donc plus de DPS
    • Intensifier la rage (3) : car réduction de CD sur les sorts principaux du War Fury.
    • Tourbillon amélioré (2) : Augmentation de dégât du second sort principal du War Fury donc plus de DPS
    • Posture berserk améliorée (5) : +20% de Force -10% de menace donc plus de DPS
    • Afflux sanguin(3) : Proc de heurtoir sans cast, base du cycle DPS
    • Fureur sans fin(5) : Plus de dégât sur les sorts principaux du War Fury donc plus de DPS
    • Fureur Héroique : Indispensable sur les boss comme putri à prendre pour dissiper les immobilisations et reset interception, moins de temps à ce déplacer donc plus de DPS.
    • Poigne du titan(1) : Vous permet de porter une 3ème arme à deux mains. Non, je n’ai pas fai de fautes.


    III.b. Les points au choix


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    Votre template peut évoluer en fonction de l'évolution de votre stuff ou de vos raids. Certains talents peuvent être retiré d'autres rajouter ou bien simplement déplacer en fonctions de vos choix ou du type de combat.

    Les talents au choix en Arme sont :


    • Pourfendre amélioré : Augmente de 20% les dégâts des saignements de votre pourfendre si vous utilisez le pourfendre (via la macro dans la section macro).
    • Déviation : Augmente de 2% votre parade peut-être utile en cas de reprise d'agro sur des adds ou le boss, mais 2% c’est très léger.
    • Charge améliorée : Permet de commencer avec 20 de rage au début du combat et de les conserver via
    • Maitrise tactique : Permet de garder de la rage quand vous switcher de posture pour intervention, saignement, lancer fracassant, macro de survie. (En vrai c'est indispensable mais bon)
    • Volonté de fer : Résistance au étourdissement/charme. Mouai.
    • Maitrise de la rage : 20 point de rage/minute pour 1 point de talent, c’est nul. Ne pas prendre.


    Les talents au choix en Fureur sont :


    • Voix tonitruante et Présence impérieuse : Utile si aucun pala dans le raid pour la bene PA et augmente votre Cri de pv. a savoir que vous aurez un cri amélioré et ça pour une opti raid c'est cool.
    • Colère déchainée : à prendre pour augmenter le DPS à la place des deux talents précédents. (si t'es un mec perso)
    • Exécution améliorée : Talent à éviter car exécution ne fait plus partie du cycle DPS à partir d’un certain moment. Voir chapitre cycle.
    • Précision : Talent qui augmente votre toucher de 1 à 3% en fonction du nombre de point. Toujours cool un peu de toucher
    • Rage berserk améliorée : Utile si problème de rage
    • Enragé : Un talent très utile car il permet quand on subit des dégâts (direct ou indirect) d'enrager et d'effectuer 10% de dégâts supplémentaire pendant 12s une bonne alternative a précision et rage berserk améliorée.
    • Saccager : Si un autre War Fury de votre raid apporte déjà le buff Saccager vous pouvez choisir de retirer ce points pour le mettre dans un autre talent.


    Les talents au choix en Protection sont :


    • Rage sanguinaire améliorée: Utile si surplus de point et si problème de rage.(mais bon c'est un peu caca quand même)


    Conclusion: votre Template devra toujours comporté les points obligatoire qui sont cité plus haut, ensuite pour les autres points vous devez vous demander ce qui sera le plus utile, optimiser votre raid via les cris ou votre DPS , tout en faisant attention à ne pas poser un buff déjà mis par une autre personne du raid ou mettre un buff moins fort qui en écraserais un plus fort (le buff PA du paladin est plus fort que le buff du guerrier).


    IV. Le cycle DPS


    IV.a.Dans le cas d'un cycle en mono-cible

    Spoiler: Show

    La sanguinaire sera votre meilleures technique pour infligé des dégâts il faut donc le favorisé par rapport au tourbillon , on commencera donc le cycle par sanguinaire pour le privilégier et cale un max de sanguinaire sur le combat.

    BT = Bloodthirst = Sanguinaire
    WW= Whirlwind = Tourbillon
    SL= Slam = Heurtoir

    Ça donne donc ceci:


    Le DPS se base sur un cycle BT1 WW BT2

    Il y a 1 seconde (2/3 de GCD) entre WW et BT2, et 2,5 secondes (5/3 de GCD) entre BT2 et le début du nouveau cycle.
    L'enjeu est de caler ses procs heurtoirs (aléatoires), de manière ne pas ******er aucun des éléments du motif BT1 WW BT2, sauf impossibilité du fait que le proc va finir car il ne dure que 5 secondes.

    Du coup:
    Si heurtoir proc sur BT1 : Vous claque le heurtoir avant le BT2

    Si heurtoir proc sur une frappe hero après le WW1 :Heurtoir après BT2.

    Si heurtoir proc entre BT2 et début du prochain cycle :
    • Entre -2,5 secondes et -1 seconde de BT2 : utilisation au proc.
    • Entre -1 seconde et 0 seconde de BT 2 : utilisation entre WW et BT2 du cycle suivant car BT prime.


    Mais ne vous inquiétez pas, ça vient au fur et à mesure de la pratique.

    Dans les espaces "FREE SLOT" vous devez utiliser vos procs heurtoirs en priorité et si il n'y a pas de procs heurtoirs, vous pouvez lancer dans un certains ordre de priorité :

    Sous proc uniquement, vous êtes pas un putain de mage.

    Le Souhait Mortel, si celui-ci n'est pas utile pour les prochaines phases.

    Témérité,à coupler de préférence avec un Souhait Mortel et un Tourbillon Enchaînement derrière

    Fracasse armure, s'il n'y a pas de War Tank

    Le Lancer héroïque

    Ivresse de la victoire si proc (sur add par exemple)

    Bombe de sapeur toutes les 5 minutes, quand y'a de quoi cleave

    Bombe de saro toutes les minutes si vous êtes ingé

    Pourfendre si vous avez rage sanguinaire car le changement de posture va être cher en rage

    Exécution si la cible <20% PV ET que vous prenez des dégâts

    Cri PV si ils depop soon

    Rage Berserk si vous n'avez plus de rage, qu'il y'a des dégâts et que pas besoin de l'anti-fear soon


    IV.b. Dans le cas du combat multi cible.


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    Dans le cas d'un combat multi cible, il faudra alors privilégier le tourbillon qui peut toucher 4 cibles en même temps, en privilégiant le tourbillon cela permet de caser plus de tourbillons sur le combat et de favoriser votre dps multi cible.

    Les techniques Sanguinaire et Tourbillon ayant un CD "compatible", on peut les enchaîner sans trop de souci, ce qui donne.






    IV.c. Cycle et 4T10 :

    Spoiler: Show


    Maintenant, le cycle peut encore être amélioré dans le cas où vous possédez le 4T10. En effet, outre l'aspect sympathique qui double les procs et leur durée, se rajoute la réduction de 0,5 seconde de GCD sur le Heurtoir! Cela signifie que vous n'aurez besoin plus que de 1 Seconde pour caser votre Heurtoir! Si le bonus proc (20% de chance de proc 4T10 sur 20% de chance de proc Heurtoir!, soit 4% de chance de proc4T10).

    Si vous avez un double proc 4T10:

    Mono


    ou



    Multi



    Ou



    Si vous avez la chance d'avoir 3 procs heurtoir+t10 dans votre cycle:

    Mono:



    Multi:






    V. Gemmes, enchantement, glyphes et consommables:


    V.a.Les Glyphes:

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    En Majeur, il y a 2 glyphes INDISPENSABLES et une au choix

    • Glyphe du Tourbillon, réduit le CD de tourbillon, Obligatoire
    • Glyphe de Frappe Héroïque, Cette glyphe permettra aux frappes héroïques critiques de ne coûter que 2 points de rage (avec le talent adéquat, 5 sinon). Obligatoire
    • Glyphe d’Exécution : Cette glyphe augmente les dégâts d'exécution de 380, ce qui permet à cette technique d'être encore intéressante avec une puissance d'attaque élevée.
    • Glyphe d'Enchaînement : la glyphe d’enchaînement ne devient utile que lorsque vous pouvez générer assez de rage pour pouvoir spam sans problème votre enchaînement, ensuite vous devez voir le type de combat l’enchaînement normal inflige des dégâts a 2 cible et la glyphe permet de passé de 2 a 3 donc si le combat comporte plus de 2 cibles de façon presque permanente cette glyphe vs sera plus utile que le glyphe d’exécution.Perso c'est ce que j'ai :)

    En mineures, très peu de glyphes intéressants, On retiendra :



    V.b. Les Enchantements:


    Spoiler: Show


    Divers enchantements sont maintenant disponibles et intéressants pour le War Fury. Voici la liste d'entre eux et leur fonctionnement (Je ne prend pas en compte les métiers, bien sur vous remplacer ce qui est mieux avec votre métier)

    Sur la tête : Arcanum de tourment Réput Lame d’ébène

    Sur les épaules : Calligraphie supérieure de la hache Réput Fils d’Hodir

    Sur la cape : Agilité supérieur Enchantement

    Sur le torse : Caractéristiques supérieures Enchantement

    Sur les bracelets : Assaut Supérieur Enchantement

    Sur les gants : Assaut supérieur Enchantement

    Sur les jambes : Armure de jambe en écailles de glace TDC

    Sur les bottes : Assaut supérieur Enchantement


    Sur les armes :


    Berserker :

    Cet enchantement possède une chance sur un coup porté par l'arme de réduire l'armure du porteur de 5%, et d'augmenter sa puissance d'attaque de 400 pendant 15 secondes. Possédant le talent armé jusqu'aux dents, et environ 15000 d'armure en raid full buff, une diminution de 5% d'armure entraîne une perte de 750 * 3 / 180 = 13 pa, ce qui réduit le gain à 387pa.

    C'est donc l'enchantement idéal pour vos deux armes

    Massacre :

    Enchantement moins cher mais moins efficace, il augmente la puissance d'attaque de 110 de façon permanente.
    Enculé de pauvre




    V.c. Les métiers:

    Spoiler: Show



    Choisir le bon métier joue une part importante dans votre habilité à maximiser le potentiel de votre personnage. Malgré les apparences et la similitude des bonus, ces professions n’ont pas toutes la même utilité pour nous. Je vais vous présenter chaque profession et vous donner mon point de vue sur les meilleures. Le plus opti étant Joa/ingé, du fait de la mobilité et des stats offertes

    • Alchimie permet d'augmenter l'effet des flacons et des potions grâce au bonus Mixology. Malheureusement, le talent n’est utile que si vous avez des flacons ou potions
      .
    • Forgeron vous offre deux chasses bonus. Une sur vos brassards et l'autre sur vos gants. N'importe quel type de gemmes peut être posé dessus. Non seulement elles vous aideront à activer votre méta-chasse, mais aussi à obtenir un score plus élevé dans la statistique que vous privilégiez (Force ou Arpen)
      .
    • Enchanteur vous permet de mettre un enchantement sur chacune de vos bagues. Sois 40 puissances d'attaque ou 30 endurances. (L'endurance étant inutile pour un guerrier Fury.)
      .
    • Ingénieur: Ingénieur a plusieurs points forts comme profession. Accélérateur hyper-stimulant étant le bonus le plus utile, il permettra de faire une bonne génération de rage ou encore de faire un spam Frappe héroïque qui vous permettra d'augmenter votre DPS . En spécialisation gobelin vous avez aussi la charge de sapeur qui fera d'énorme dégâts en AoE ainsi que les bombes en saronites (pas de spé pour celle la)
      .
    • Calligraphie offre un enchantement d'épaule, c’est un enchantement décent sauf qu'il offre que de la PA et du critique. Ce n'est pas le pire des métiers, mais pas non plus le meilleur
      .
    • Joaillier vous offre la possibilité de faire vos propres gemmes. Ces gemmes ont la particularité d'avoir de meilleures stats que les gemmes épiques normales (+34 à la force à la place des gemmes +20 à la force classiques par exemple). Par contre vous ne pouvez en avoir que 3 sur vous à la fois. C’est un très bon métier grâce à sa possibilité d'optimisation
      .
    • Travailleur de cuir: Le travailleur de cuir permet qu'un enchantement de brassards offrant 130 de puissance d'attaque.
      .
    • Le couturier offre un enchantement de cape avec proc de 400 PA. L'enchantement est très bon mais proc sur un peu n'importe quoi sur Warmane (genre feu de camp boom proc cape)





    V.d. Le gemmage


    Spoiler: Show



    Alors comme on l'a vu dans les stats, il faut prendre de la bouffe afin de compléter vos stats principales:

    Toucher > Expertise > Pénétration d'armure > Force = Force-Crit

    La méta: Diamant siègeterre implacable: +21 agi et 3% des dommages crit. Vous aurez besoin de respecter un slot rouge et jaune, et de mettre une larme de cauchemar dans un slot bleu pour l'activer.

    Larme de cauchemar: +10 aux caractéristiques (SUR UNE GEMME BLEU, UNE SEULE)





    V.e. Les Consommables


    Spoiler: Show


    Au niveau des flacons :



    Au niveau de la bouffe:



    Au niveau des potions:





    VI. Macros


    Spoiler: Show



    ALOOOOOOOOOORS mon jeu est en anglais donc changer les termes pour vos spell si vous avez le game FR



    La première macro est une macro pour revenir en posture berserker, et être sur d'avoir votre arme main gauche

    #showtooltip Berserker Stance
    /cast Berserker Stance
    /equipslot 17 VOTRE ARME MAIN GAUCHE
    /startattack


    Ensuite, la macro du flemmard: En gros, ça cast sanguinaire et frappe héroïque, ça cancel aura les gros malin et ça utilise le bonus hâte des gants. Marche aussi avec heurtoir et tourbillon, et avec enchaînement

    #showtooltip Bloodthirst
    /cancelaura Hand of Protection
    /use 10
    /startattack
    /cast Bloodthirst
    /cast Heroic Strike(Rank 13)


    Macro de double interception: Alors celle la faut réfléchir à ce que l'on va faire durant la prochaine minute. Si vous savez que vous allez devoir utiliser interception deux fois en moins de 30 sec, alors vous appuyez deux fois dessus quand vous chargez. La première fois va vous faire charger votre cible, la deuxième (normalement pendant le trajet de la charge) va reset votre interception. Dans le genre cas pratique: Vous avez la peste, interception et fureur heroique sur l'horreur, puis interception sur le LK.

    #showtooltip
    /castsequence reset=29 Intercept, Heroic Fury
    /cast Berserker Stance


    Macro mur protecteur, afin d'équiper le shield, passer en posture def et avoir assez de rage pour cast Mur Prot. CD de 5 minute donc pareil à utiliser avec parcimonie.

    #showtooltip Shield Wall
    /cast Defensive Stance
    /equipslot 17 VOTRE SHIELD
    /cast Shield Wall
    /startattack
    /use Tabard of the Lightbringer (Lolilol)


    Macro maîtrise du blocage, afin de tanker pour prendre un stack, pour temporiser le res du tank et son rebuff-heal, à utiliser en même temps que le mur prot si le boss colle des baffes magique, sinon si vous sentez que ça tient sous maitrise du blocage, claquez le mur prot juste après la fin de la maîtrise du blocage

    #showtooltip Shield Block
    /equipslot 17 VOTRE SHIELD
    /cast Defensive Stance
    /cast Shield Block
    /startattack


    Macro de pourfendre, assez compliqué à utilisé efficacement: Vous avez un slot libre dans votre cycle (voir la partie cycle), vous avez au moins 25 de rage et vous avez une future source de rage (Comme des dégats que le boss va vous mettre en aoe, une rage sanguinaire up ce genre de truc) vous pouvez passez en posture de combat, lancer sanguinaire et repasser en posture zerk sans niquez votre cycle, le gcd des postures n'étant pas le même que celui des spells

    #showtooltip Rend
    /cast [stance:3] Battle Stance
    /cast Rend
    /startattack


    Enfin, une macro très situationnel pour gratter du DPS sur des adds: vous avez des adds autour de vous, vous claquer cette macro, suivi du spell Cri de défi afin d'avoir tout les adds sur vous, en leur faisant face (car la parade de dos ça n'existe pas) et ensuite vous utiliser votre macro de retour en position berserker pour enculer avec votre cycle ces adds, qui subiront votre cycle, plus vos représailles. Le cas pratique c'est les goules du LK lorsqu'il s'en va au milieu pour la transi

    #showtooltip Retaliation
    /cast Battle Stance
    /cast Retaliation





    VII. Addons

    Spoiler: Show


    • Omni CC : Pour voir vos CD en chiffre sur les icones
    • Omen : Pour voir votre menace, car un bon War Fury est un War Fury Vivant !
    • Power Aura : Pour pouvoir faire une aura pour Heurtoir

      Heurtoir proc 1:
      Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu0.75294117647059; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Bloodsurge; beginSpin:bofalse; torsion:nu1.2300000190735; r:nu0; Extra:bofalse; y:nu-6; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu1; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu50; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; buffname:stSlam; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; RoleHealer:nu0; InactiveDueToState:botrue; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu1; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.72999995946884; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1
      Heurtoir proc 2:

      Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu0.92156862745098; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Bloodsurge; beginSpin:bofalse; torsion:nu1.1599999666214; r:nu0; Extra:bofalse; y:nu-30; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu2; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu59; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; RoleHealer:nu0; buffname:stSlam; InactiveDueToState:botrue; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu2; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.3399999141693; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1
    • BigWigs ou Deadly Boss Mod: Addon permettant de savoir les techniques du boss ainsi que leurs timer. Affiche aussi des signes sur des cibles si nécessaire et des messages en avertissement raid automatiquement.
    • X-perl /Bartender : Refaire l’interface à votre goût
    • Recount : Voir à quel point vous êtes derrière moi au DPS
    • Tinyplates : pour refaires les petites fenêtes de vies de mobs
    • MSBT : pour l'affichage des dégats
    • Snowfallkeypress : Si vous êtes une machine et que vous n'hésitez pas sur vos spells, cet addon permet de balancer le sort une fois que vous avez presser la touche, et non pas lorsque vous l'avez relâcher.





    VIII. Opti Raid

    Spoiler: Show




    Les buffs raid:
    Une fois en raid il est important de bien comprendre et gérer les différents buffs qui vont vous être apporté par votre groupe de raid.Il existe pas mal de buffs possible augmentant votre DPS
    Voici une petite liste pensé a vérifier régulièrement avant chaque pull si vous les avez sur vous. Le premier cité avec une astérisque est le meilleur ou alors les buff sont ex-aequo.


    • Bonus Supérieur Hâte 20% - 16%
      • 20% Serres de glace améliorée*(DK)
      • 16% Totem de furie des vents (Chaman amélio ont 20% aussi)

    • Bonus inférieur (3%):
      • Vindicte rapide (Paladin)
      • Forme de sélénien améliorée (Druide)

    • Buff de % puissance d’attaque:
      • Rage libérée (Chaman)
      • Puissance de l’abomination (DK)
      • Aura de précision (Chasseur)

    • Buff puissance d'attaque (548-688)
      • Bénédiction de puissance (Paladin)*
      • Cri de bataille(Guerrier)

    • Réduction d'armure majeure (20%):
      • Fracasser l'armure(Guerrier)*
      • Exposé l’amure (Voleur)
      • Jet d’acide (Chasseur (pet vers))

    • Réduction mineure (5%):
      • Luciole* (Druide)
      • Malédiction de faiblesse (Démoniste)
      • Aiguillon(Chasseur (pet insecte))

    • Réduction temporaire (-20% pendant 10s)
      • Lancer fracassant (Guerrier)

    • Buff +3% de dommage:
      • Vindicte sanctifié (Paladin)
      • Inspiration Féroce (Chasseur)
      • Renforcement Arcanique (Mage)

    • Buff +4% dégât physique:
      • Frénésie sanglante(Guerrier Arme)
      • Combat sauvage (Voleur)

    • Buff +5% de critique:
      • Chef de la meute (Druide)*
      • Saccager (Guerrier)

    • Debuff +3% crit sur cible:
      • Totem de courroux (Chaman)*
      • Coeur de croisé (Paladin)
      • Maitre empoisonneur (Voleur)

    • Buff de Force/Agi
      • Totem force de la terre (Chaman)*
      • Cor de l'hiver(DK)

    • Buff % de force:
      • Bénédiction des rois* (Paladin) (car il vous file de l'agi, donc du crit et de la pa)
      • Bénédiction du sanctuaire (Paladin)

    • Buff d'armure (cumulable):
      • Aura de dévotion (Paladin)
      • Totem peau de pierre (Chaman)

    • Buff de statistique:
      • Marque du fauve (Druide)

    • Debuff de saignement:
      • Mutilation (Druide)
      • Traumatisme (War Arme)




    IX. BiS

    Spoiler: Show


    Cette liste diffère de la liste habituelle au niveau des gants, car je prend ceux du set. En effet, je perds un petit peu de PA au total, MAIS, je gagne un points de talent que je récupère de précision pour le mettre dans enrager, ce qui peut me donner un proc de 2% de dégâts supplémentaire. Les goûts les couleurs.


    Tête : Casque de seigneur ymirjar sanctifié (token 277)


    Cou : Pendentif de la pénombre version héroïque (halion 25h)


    Epaules : Plaques d'épaule de seigneur ymirjar sanctifié (token 277)


    Dos : Ruse de Sylvanas (coté horde) / Dextérité de Vereesa (coté alliance) (edc 25h 50 try )


    Torse : Harnois de bataille de seigneur de guerre ymirjar (token 277)


    Poignet : Garde-poignets maximisés de Toskk (Saurcroc 25h)


    Gant : Gantelets de seigneur ymirjar sanctifiés ( token 277)


    Ceinture : Chaînons d'âmefroide (Marchereve 25h)


    Jambes : Cuissards de seigneur ymirjar sanctifiés (token 277)


    Pieds : Marche de l'apocalypse (Halion 25h)


    Doigt 1 : Bague de vengeance sans fin du Verdict des Cendres (Reputation AGI !)
    Doigt 2 : Anneau en saphir couvegivre (Marchevere 25h)


    Bijou 1 : Volonté de porte-mort (Saurcroc 25h)
    Bijou 2 : Ecaille du crépuscule aiguisée (Halion 25h)

    Main droite : Deuillelombre (Quete dans ICC)

    Main gauche : Glorenzelg, haut-lame de la Main d'argent (LK 25h)

    Distance : Fal'inrush, défenseur de Quel'Thalas (LK 25h)





    X. Strats et gros e-penis


    X.a. ICC

    Spoiler: Show

    Garga : gardez vos charges pour le tourbi, lors du cast du tourbillon lancer votre Représailles et interception ensuite avec fureur héroïque durant le trajets

    Dame Murmemort : On Témérité Tourbi-Enchaînement- Charge de super--sapeurs sur les packs d'adds, on économise les mouvements avec les charges, on attend que les adds soit pack, interception avec fureur héroïque sur le trajet et on revient avec la nouvelle interception. Volée de coup sur les éclairs de givres, soyez cool et on fear les cast CM (les mdps vont se faire cancel le fear dans tout les cas) et on disarm les gros mdps cm

    Cano : MDR ON TAPE LE MAGE. En vrai, vous pouvez charge une fois dans les airs protips

    Saucroc : Tourbi uniquement que si ça touche qu'une cible (bêtes ou boss) pas d'enchaînement soyez pas cons. Si vous avez les moyens, vous prepot a 1.01 du début du fight une potion indestructible.

    Pulentraille : ON TAPE ON TAPE ON TAPE ON TAPE ON UTILISE INTERVENTION SUR UN CASTEUR SI ON DOIT FILLER LA SPORE AU CAST ET SI ON A PAS 3 STACK POUR LE GAZ ABOMINABLE ON MUR PROTECTEUR

    Trognepus : On tape, interception avec fureur héroïque sur le trajet et on revient avec la nouvelle interception si on doit se faire dispell sur le limon.

    Professeur Putricide : Si vous me tenez sur ce fight, je vous considère comme un bon war, pas avant. Votre mobilité est votre plus gros atout ici. Les CD seront sur la phase de transi si votre guilde galère pour les doubles limons en HC, sinon c'est Open, et dès que up (Sauf si nm et que la transi arrive ne soyez pas cons). On ouvre les yeux sur les flasques au cacs, si debuffs vous vous baisez votre fights. Interception avec fureur héroïque sur le vert, pas de fureur sur le rouge. Utilisez votre intervention sur un mate si vos charges sont en CD (Sauf le tank, soyez pas paladin) Si votre guilde a besoin que vous preniez des stacks de peste mutée en p3 d'abord Mur Protecteur Taunt, une fois que le cd est fini, Maîtrise du blocage.

    Les princes : Si vous cleavez, vous perdez tout honneur. La frappe héroïque fait proc les heurtoirs et votre glyphes, pas enchaînement. Faire une macro pour cancel les fragments d'âmes si vous avez Deuillombre. Même topo pour la mobilité

    La Reine : Rage berserker à lancer moins de 10 sec avant le fear, comme ça vous êtes pas fear. intervention pour la morsure ou les liens. Pour choppez la morsure swapper en posture def pour sanguinaire puis revenez en berserker

    Vali : Suppresseurs.

    Syndra : Cleavez les glaçons. Intervention sauve des vies

    LK :
    • P1 : Prepot, Souhait Mortel a l'Open, témérité pendant le 1er pop de goule tourbi cleave lolilol Cleavez les goules essayez d'avoir l'agro dessus pour proc Enrager. Pour la peste interception avec fureur héroïque sur le trajet, après le dispell interception sur le LK
    • Transi : Pendant que le LK se barre Cri de défi sur les goules restantes, puis représailles. Cleave cleave cleave cleave
    • P2 : CLEAAAAAAAAAAAAAVE. Intervention sur un casteur en cas de profa si vous voulez gratter un max. D'ailleurs si vous êtes grip et que la valkyr va vous jeter, y'a moy de vous sauver si vous intervention sur un casteur sur le bord, mais c'est pas du 100% et c'est surement un usebug
    • P3 : Cleave l'esprit et le LK, puis tapez lk, intervention sur les totems si y'a personne et que Profa sur vous et si votre guilde veut que vous tankiez les esprits Mur prot
    • Deuillgivre : Posture def, Régénération enragée si vous êtes low, Lancer héroïque sur les esprits si le druide équi est dead.



    X.b. Halion


    Spoiler: Show

    • P1 : ON TAPE ON TAPE ON TAPE On utilise les charges pour bouger lors des consomptions. on cleave les petites merde qui brûle
    • P2 : ON TAPE ON TAPE ON TAPE et on fait gaffe au laser, si vous avez la consomptions vous allez juste derrière la boule, la consomptions vous slow donc si vous allez devant vous vous faites cut juste après. Faites gaffe au souffle
    • P3 : ON TAAAAAAAAAAAAAAPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPE



    XI. Notes de modif de ce guide


    • 23 mars 2018: Ajout de la mise en forme, des liens, des images et des couleurs.
    • 21 juillet: Changement des tailles et de la mise en forme, changement des BiS prevu


    Edited: April 12, 2019

  2. Stylé, dis toi j'ai tout lu !

    Bonne chance niveau mise en page !

    Je recommande le joueur est top tier =) !



    Tiny.


    PS : je me demandais cette macro :

    #showtooltip Bloodthirst
    /startattack
    /cast Bloodthirst
    /cast Heroic Strike(Rank 13)
    /cancelaura Hand of protection
    /use 10

    Tu spam donc tu t'en rends surement pas compte, mais à mon avis tu devrais la faire comme ça :
    #showtooltip Bloodthirst
    /cancelaura Hand of protection
    /use 10
    /startattack
    /cast Bloodthirst
    /cast Heroic Strike(Rank 13)


    Puisque un programme s’exécute dans le sens de ces lignes de code.
    Donc avec la version que je t'ai donné, le cancel aura est actif d'ès le début de la macro donc pas besoin de la spammer 2 fois pour que tes spells partent.
    De plus place les accélérateur en début de séquence permet à ton gcd de bénéficier de la hâte.

    Il est possible que wow soit concu de sorte à gérer ce type de problème et donc que l'ordre n'influe pas. Mais bon à part source avérée vaut mieux éviter !

  3. Excellent guide!

    Si tu souhaites, je peux changer ton titre pour ajouter l'expansion (il serait d'ailleurs pertinent de la préciser au début du guide) à laquelle tu joues. Je déduis que ce guide est également PvE ; je peux également rajouter cette information au titre, selon ta demande.

    Bon travail! :)

  4. Up, on s'approche de quelquechose de propre

  5. BEST GUIDE EVER !

    Merci beaucoup, j'ai appris plein de trucs et même des détails comme:

    Solidité :

    Réduit la durée des stuns de 15%, pas très utiles mais c'est gratuit. Comme vos daronnes.
    ou autres:

    Massacre :

    Enchantement moins cher mais moins efficace, il augmente la puissance d'attaque de 110 de façon permanente.
    Enculé de pauvre.
    Gros GG !

  6. BEST GUIDE EVER !

    Merci beaucoup, j'ai appris plein de trucs
    Si jamais t'as des questions, hésites pas je suis dans le coin ^^ y'a quelques points de détails que j'dois corriger.... un jour...

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