1. Hunter Arena Rehberi (Disc/Mm)

    Merhabalar, ben Burak, oyundaki ismim ise Turkshnghtmr aka Darkvayne. Hunteri arenada nasıl oynamanız gerektiğine ve partnerinizin neler yapması üzerine detaylı bir rehber hazırlamayı bayadır istiyordum fakat bir türlü vakit bulamamıştım. Skilleri açıklamayacağım sadece arena üzerine stratejiler ve tüyolar hakkında konuşacağım. Rehberi abarti değil de gerçekçi bir şekilde anlatmaya dikkat edeceğim.


    Karakterlerim ve elde ettiğim ratingler:

    Turkshnghtmr, Yetenekli, Intikamx.

    • 2.700 Ret/Mm (Duelist multi r1-5)
    • 2.500 Disc/Mm (Challenger,Rival r20)
    • 2522 Soloq (Icecrown First Supreme Hunter)

    Neden Hunter?

    • Yüksek hasar çıkışı
    • Yüksek mobilitesi (disengage, deterrence, fd, yüksek dodge chance, ros, freedom) ve birçok cc yeteneği (silence, interrupt, incapacitate, root, stun)
    • Çeşitli skilleri ve gerekli makrolarıyla oynamasının zor olması fakat iyi oynandığında outplaye çok açık, ödüllendirici bir class olması.
    • İyi oynandığı takdirde birçok classla sinerji yakalaması.

      Bu sebeplerden ötürü her türlü pvp durumunda (duel,bg,arena,wpvp) oldukça efektif oyun stili sunmakta.


    Talent ve Pet

    Pet rezlemesiz, damage talent(neck: Rimetooth pendant, ring1: Frostbrood sapphire ring) 3. Glyphi boş bıraktım çünkü bütün talentler için söylüyorum oynayış tarzına göre değişir. 2 seçeneğimiz var; Trueshot aura ve Disengage glyph. Oyun tarzınıza göre istediğinizi seçin. Ben Ret/mm için trueshot aura, disc/mm için disengage tercih ediyorum.



    Pet rezli, klasik Hunter talenti



    Duruma göre değişen talentler ve glyphler

    Lock n load talent(neck:wodin, ring1:ashen repu ring)


    Mana talent. Bu talentin faydası şu; olabildiğince viper aspectte az takılmak. Bir warrior üstümüzdeyken asla viper aspecte geçmiyoruz. Hem damage hem de %18 dodge chance kaybettiğimizden dolayı warriorun skillerinin ve oto ataklarının dodge gitme şansını düşürmeye lüzum yok. Viper aspecte main skillerimizi attıktan sonra geçmeliyiz. Mana control olayında bize baya yardımcı olan bir talent.



    Pet seçimi

    Disc/Hunter crab ile oynanır.
    Ret/mm sadece caster complara karşı ravager ile oynanabilir. Crab her şekilde ravagerdan potansiyeli yüksek bir pettir. Kimin geldiğini bilemeyecegimiz icin crab ile oynamanızı tavsiye ederim.




    Hunter/Disc


    Başlamadan önce şunu da hatırlatmak isterim. Disc/hunt sanıldığından daha fazla pozisyona dayalı bir comptur. İki kişinin senkronize bir şekilde pozisyon alması şarttır. Her zaman partnerine bakarak oynamalıdır. Loslamamaya önem vermek gerekir. Casterlara karşı oldukça güçlü bir comptur. Çoğunlukla cc yaparak oyunları kazanır. trap > fear > mindcontrol > snake trap, scatter > fear > pet charge trap > silence, mindcontrol > trap > scatter > silence gibi gibi farklı farklı cc chainler yapılabilir hepsini tek tek anlatacağım.

    Kullanılması gereken gear: 4/5 wf set, pve legs, gerisi full pve offset, sts hc (DV hc de olur), medallion. 950-1050 resilience, %59 %58 crit, %52-45 arp yeterlidir.

    Gemlerin hepsi agi ve resilience olmalıdır. Arp ve haste basmıyoruz. Arp konusuna gelecek olursak arp sanıldığının aksine warriorlara fazla vurdurur gibi bir mit var :D evet fazla vurdurur ama armoru düşük olan adama daha fazla vurdurur. Yani siz arp kastıkça hasarınızın aldığı artış miktarı armoru düşük rakiplerinize karşı daha fazla vurursunuz. Warriora az vurursunuz demiyorum ama rogue ve mage'e daha fazla vurursunuz. Uzun fightlarda Main damage kaynağımız auto attack tabiki bunda hemfikiriz fakat Chimera shot, Wild quiver, arcane shot ikisi nature biri arcane tabanlı olduğu için arp bunlara hiçbir fayda sağlamayacak ama auto attack ve aimed shot elbette fazla vuracak. 284 metası arp metası olduğu için arp kötü değil ama gem takmaya yarayacak kadar da iyi değil. Daha detaylı bilgi icin Homerjay’in arp ile ilgili Excel dosyasına göz atmanızı öneririm.

    Strateji kısmına gecelim. Senaryo yazmayacağım. Her oyuncunun ratingi ne olursa olsun vereceği tepki farklıdır. Benim yazdığım senaryolar çoğu zaman tutmayacağı icin ben sadece rakibi outplay etme yollarını yazacağım.

    1-) Hunter/Ret
    Spoiler: Show
    1.Priest geride kalmalı. Pillar varsa hemen pillara geçmeli. Hunter ise öne çıkıp karşılamalı. Priestin geride kalma sebebi ise ccye olabildiğince geç girmesini amaçlamak.
    2. Sacred shield kimde yoksa ben onda açılırım ama diyelim ki ret önden geliyor sacred shield da onda fakat Hunter cok geride ise direkt retten açılırım.
    3. Kime saldiracaksak saldıralım fark etmez retriye scatter atıyoruz ve uzaklaşiyoruz, Scatter bitmek üzereyken serpent sting+chimera+silence+ auto attack vurmaliyiz.
    4. Hunteri kesmek istiyorsak 2 sacrifice bittikten sonra trap+fear combolayarak retrinin trinket ve bubble alabilirsiniz. Retrinin 2 tane sacrifice olduğunu unutmayalım. retriyi trape alamazsınız. eğer sac açmadan yakalarsanız tabi ki full trap deneyebiliriz. iyi ret mm her zaman sac açıp rushlayacaktır. başlangıcı slow traple yapmak mantıklı olabilir.
    5. 3 tane defansif skillimizi sadece ve sadece hunter için kullanıyoruz çünkü retriyi kitelasak da hunter bize range(41 yd) olduğu için her türlü vuracak. Mesela aimed shot'ın üzerimizde bitmesine 3 saniye kala rakip hunterın aimed shot’ı dolmak üzeredir ve hemen tazelemek isteyecektir. tam o an açılan bi deterrence veya atılan shadowmeld, çekilen fd büyük önem taşır. Aynı şey chimera shot için de geçerli. Her zaman bunu yapmaya çalışırsanız priestiniz cc'ye girdiğinde deterr olmazsa bu sefer de erir gidersiniz ki elbet priestinizi ccye alacaklar her oyun outplay edemezsiniz. Kararı oyun anında verin.
    6. Ros ve ps ayni anda vermiyoruz önce ros sonra ps.
    7. Chimera shot vurmadan önce her zaman dispelleyen kişiye silencing shot vurmadan olmaz çünkü eğer serpent stingi dispellerse burstu kaybederiz baskı onların eline geçer.
    8. Bazı ret/hunterlar yolo prieste saldırır bunun icin pillar yanına slow trap+explosive trap bırakarak başlanmalı. Prieste freedom köşeyi dönerken vermeliyiz. Hunter trinketi scatter shot yediğinde basmalı. Agresif readiness fighti kazandırır. Ros ve ps ayni anda combolanabilir. Onlar all in yapacak siz de all in yapmalısınız. Preg spec kullanıyorlarsa zaten priesti kesmeye gücü yetmeyecektir bence ama sm ret ise kesebilirler.
    9. Kısacası retriyi kitelayip retriden olabildigince az damage alırsak kazanmaları mümkün degil.

    2-) Disc/Warr
    Spoiler: Show
    1. Serpent sting atıp priestimizin tamamen dispellemesibi bekliyoruz. Warrior tamamen dispellenmeden asla chimera atmıyoruz.
    2. Warrior full candayken degil de biraz canini indirdikten sonra ccye almalıyız.
    3. Priesti 4 şekilde ccye alabiliriz. 1. Warriora pin, prieste scatter trap 2. Direkt prieste scatter trap, warrior interveneledigi an pet charge. 3. Direkt freezing arrow + pet charge + silence. 4. Eğer priest dibimizde warr ile geziyorsa snake trap + freezing arrow + silence.
    4. Onların ccyi atlatmak icin 3 tane defansif skilli var. Wall, block, ps. Bunlar yokken cclediginiz an oyun sizin.
    5. Eğer burn atmadan oynarsaniz fightin uzaması disc warra yarar size degil. Fight uzadıkça kazanma oranınız düşer çünkü onlar baskı kurarak kazanacak siz ise cc yapmak zorundasınız. Cdler döndükçe cc fazlarini atlatacaklar.
    6. Gerçekten iyi bir disc warrı güzel bir şekilde cc'ye alarak da kesemeyebilirsiniz crit vurmaz block gider vs. vs. En güzeli oyunu manaya yatırmaktır. Mana burn ve Viper sting boş kaldıça atarsak onların priesti sizinkinden daha erken oom olur. Sizin priestinizin burn atma fırsatı onlarınkinden daha fazla.

    3-) Spri/mage
    Spoiler: Show
    1.Her zaman 2. Bir 2h polearminiz olsun. Weapon swap gerektiren bir fight. Mage, mage Armor ile oynayacağından dolayı chimeralarin resist gitmesini istemiyorsak 120 spen ile oynamamız gerekir.
    2. Fighti kazanmanın yolu priesti olabildiğince hızlı ccye alıp Mage i öldurmek.
    3. Priest geride kalıp Hunter max rangeden onları karşılamalı.
    4. Mage bu fightta sizi deepfreeze alıp veya priest disarm atıp mage inin sizin priestinize gitmesine imkan sağlamak isteyecekler. Priestin bize yaklaşmasına izin vermemeliyiz ve ayni zamanda mage in counterspell attigi zaman poly castini interruptlamaliyiz. Konumu iyi alabilirsek bu mümkün. Bir şey yediğimiz an priest dispel atabilecek ve ayni zamanda cok hızlı bi şekilde geri loslayacak.
    5. Eğer sizi disarmlayıp priestinizi de deep freeze almadan poly atarlarsa onlar öne geçer çünkü disarmdan sonra full deep freeze gelecektir. Burda ikinizden biri trinket çekmelidir. Deep freeze yememek için freedom verilebilir(ana göre, her zaman değil) Erken deterrence işe yarar. Priestiniz eğer polyi karşı priest'e yakın bir yerde poly yerse trinket çekmenin anlamı yok çünkü çeker çekmez fear yiyecek.
    6. İsterseniz slow trap koyup ikisine birden saldirabilirsiniz. İkisini de kiteleyip poly izin vermeden oynarsaniz ccleyemedikten sonra onların kazanma şansı yok.

    4-) Spri/Rogue
    Spoiler: Show
    1.Flare ile yan yana bekleyebiliriz.. Priest sap yer yemez hemen slow trap bırakıyoruz ve kitelamaya başlıyoruz.
    2. Targetime ilk gelen kişiye direkt scatter atar durdururum. Konum alır kitelarım explosive trap koyar ufaktan ufaktan pillardan kendimi gösterip vurur geri içeri girerim.
    3. Ccleri engellemenin yolları var. Mass dispel atıp combata girilebilir, volley atıp girilebilir, tam cheap shot yerken disengage çekilebilir, kendi priestiniz blinda swd çekebilir, kendiniz shadowmeld ve deterrence ile oyunlar yapabilirsiniz, intervene ile kidney shot veya blind alınabilir fakat bunlar her oyunda olmaz. Hunter zaten bu yüzden zordur. Tam potansiyeliyle her zaman istikrarlı bir şekilde oynamak yetenek + tecrübe istiyor.
    4. Vampiric touch yememişsek asla kidneye trinket basmıyoruz.
    5. İki target de kesilebilir. İster Rogue ister priest. Rogue kesmek daha avantajlıdır çünkü priesti loslayabilirsiniz cast yapamaz.
    6. Slow trap ise yarar başlangıçta sürekli kaçmalıyız. Survive edebilirsek macı kazanabiliriz bu da güzel konum almaktan geçiyor. Shadow pri size free cast yaparsa mümkün degil sizin priestiniz o dmgi healleyemez.
    7. Ks ardına disarm gelecegi icin trinketten sonra meld, disengage, fd bizi disarmdan kurtarabilir.
    8. Mesele sadece açılıştaki dmgde survive edebilmek başka bir şey değil.
    9. Olabilecek en kötü senaryo ise size trinket zorlatip blind atıp fighti resetlerse bizde ros yoksa geçmiş olsun kazanma ihtimaliniz çok düşük.
    10. Bu fightta diyebileceğim cok şey var aslında ama özellikle bu fight belki de en anlık gelişen fight olabilir. Oynaya oynaya eminim anlayacaksınız ufak bi sırrı var ama her er el tutmuyor.

    5-) Pala/warr
    Spoiler: Show
    1. Charge ın ardına direkt wing clip kullanıyoruz yani bol bol wing clip kullanacağımız bi fight. yavaş yavaş pillara doğru çekiyoruz warrioru. pillar arkasına geldiği an snake trap ile durdurup burstumuzu yapıyoruz. Siz pillara çektikçe pala da yaklaşacağı için trap alabiirsiniz. İyi bi warpal asla aynı pillarda oynamaz. Pala max range takılır warrior da benim bahsettiğim gibi pillar arkasına gelmez. Aynı zamanda iyi bir warpal iyi bir disc mma karşı yolo disce saldırmaz çünkü warpal sadece disci kesmeye çalışırsa ALL IN yaparsa (scattera bop gibi) kaybetme olasılıkları yüksektir. All inlerini düzgün ros,ps,freedom,slow trap,scatter kullanırsak all in bozabiliriz. Freedomlar geldiğinde ise direkt dispelliyoruz. Bu en önemli şey.
    2. Disc warrdaki gibi traplemenin 4 yolu var. Gene aynı şekilde trapliyoruz. fakat palanın 2 tane sacrifice ı trapleri bozar. Sacrificelari Agresif başlayarak almak mümkün. warr charge atar atmaz mindcontrol deneyebiliriz ama mindcontrol casti biteceği zaman spell reflect açacak bunu pet growl ile alabiliriz. Mc girdiği an direkt palaya rushlayabiliriz. Akıllı palalar zaten sizden kaçacaktır yakalayamazsınız ama en azından charge boşa gitmiş olur.
    3. Priestin genel görevi freedomları direkt dispellemek ve palayı rahatsız etmek. Bunu yaparken nerde pushlayıp nerde geri çıkmasını iyi bilmesi lazım. Pushlamaması gereken yerde pushlarsa open field yakalanıp hard swapa maruz kalabilir. Önce ros sonra ps kullanıyoruz. Hiçbir cdyi aynı anda(overlap) kullanmamamız gerekiyor.
    4. En iyi açılış sekli priest mounttan inmeyip direkt feara koşacak ve fear bitimine direkt pet charge + trap. Ardına snake trap = freedom force, dispel + pin burst. Bunu yaparken disarm yersen iptal olur. Priest palaya ulaşamazsa gene iptal olur. Fear resist, trap resist giderse gene iptal olur.
    5. Bazen ne kadar uğraşırsan uğraş warrior ölmez. İste burda palaya switch atmak gerekir. Palaya switch atarken şunlara dikkat etmek gerekir. Warriorun disarm olmayacak ve palanın da bubble+trinket olmayacak. Palaya tam olarak su sekil switch atılır; chimera ve aimed shot vurulur ve fear atılır fakat fear bitene kadar vurulmaz. Fear bittiginde silencing shot ile hunterin skilleri döner readiness çekilip bitirilir.
    6. Pet olurse maç biter petin olmemesi şart. Petsiz hiç uğraşmaya gerek yok
    7. Avaraj warpalları disc mm yener. Top playerlar zorlar çünkü ne ölürler ne de oom olurlar. Fakat sizin priestiniz hem ölebilir hem de oom olabilir.

    6-) Disc/Ret
    Spoiler: Show
    1.Eğer ret 2h yanı sm takiyorsa ret kesilmelidir. Preg Spec ise priest kesilmelidir.
    2. Yapılabilecek en iyi hareket double fear full dispel priest, fear biterken trap pala, silence priest burst.
    3. Şu da yapılabilir scatter pala, mind control pala sonra priesti burst.
    4. Rete saldıracağınız zaman ayni taktığı diğer targete yapmaliyiz.
    5. Aşırı defansif oynuyorlarsa slow trap + explosive trap ve sürekli switch + manaburn.

    7-) Disc/Rogue
    Spoiler: Show
    1.Flare ile yan yana bekleyebiliriz. İlk başta slow traple başlamamız bizim için daha iyi olacaktır.
    2. Onların kazanması için güzel açılması gerekiyor. Bu, şu şekilde mümkün; Triple fear(pet dahil) atıp priestinizi tamamen dispelleyip cheap shot ile girip sizi dispelletmeden ccye almak. Bu açılış %100 onların. Burdan maç dönmez. Bu, Sizi fearlayıp priesti saplayıp üstünüze gelmesiyle aynı şey. Ne yapıp edip bu açılışı bozuyoruz. Combata girebilirsiniz, peti başka yere bırakabilirsiniz, rogu bulabilirsiniz.
    3. Priest'ten fear yememeye çalışmalıyız. Sizi fearlayıp kendi priestinize rushlayacaklar.
    4. Bu fight başta survive edip sonradan kesme fightı tıpkı spri rog gibi ama bu sefer onların disarmı ve silence'ı yok yani bi anda ölme gibi bir durumunuz yok kitelamanız daha muhtemel.
    5. Önce Ros sonra Ps verilerek bu fazlar atlatılabilir. Pin+freedom ile priestinizi kurtarabilirsiniz. Geri petinizi geri çekmeyi unutmayın çünkü full trap atacağınız zaman rogue trapi almaya çalışacaktır onu chargelamanız gerekir. Roga sürekli saldırtırsanız pet afrikaya gider ve geri gelmesi uzun sürer.
    6. Özetlemek gerekirse başta survive ediyoruz sonra ccye alıp kesiyoruz. Başta amacımız açılışı bozmak ve rogu durdurmak olmalı. Mesela priest sizi fearladı sizin priestinize de cheap shot ile girdiler. Rog dans açar açmaz instant trinket atıp scatter atabilirsiniz. Slow trap ile açılışlarını bozabilirsiniz. Zaten cross cc+dans olmadan kesemezler bizi. Kolay bir fight değil ama imkansız da değil.

    8-) Ele/Lock
    Spoiler: Show
    1.Kill targetimiz kesinlikle warlock'tur. Ele lockların çoğu bize karşı succubus kullanırlar. Pete dönme olayı ise power ranger misali sürekli warlock ve pet arasında swap atabiliriz ama kısa fight olacağını düşündüğüm için peti kesmeye gerek kalacağını sanmıyorum.
    2. Silencing shot sadece succubus'a vurulmalı.
    3. İçeriye girer girmez fd+scatter sham+ instant deterrence + full trap + pin lock en güzel başlangıçtır. Net söylüyorum %100 Trinket force'dur. Deterrence'ı shadowfury veya coil yememek için açıyoruz. Trinket çekeceği için bir dahaki trap'e kadar kaçmaya başlayabiliriz.
    4. Her oyun priest'inizden fear beklemeyin. İçeri giremeyebilir. Girerse kolayca sedu yer. çok baskılı başlanırsa anca o zaman içeri girer.
    5. Fightta peti olabildiğince kullanın yani petle cleansing totem, tremor totem 7/24 alınmalı. Mouseover pet attack macrosuyla kolay bir şekilde yapabilirsiniz. Tidy plates ile de zaten totemler çok kolay seçilebiliyor. Totem almadıkça damage düşer, priestiniz fear atmak için tremoru kendi almaya çalışır.
    6. Eğer priestiniz seduya swd çekerse silencing shot warlocka veya shamana atılabilir.

    9-) Disc/Feral
    Spoiler: Show
    1.İlk olarak prieste beraber açılabilirsiniz. Once priesti trapleyip üstüne full dispel + 2 dot&serpent sting, dotlarin tik hasari patlayacagi zaman holy fire+chimera+silencing shot ile başlayabilirsiniz. Bu açılış 12k+ damage yapar ayni zamanda buna setup denir. Beraber setup yapmış olursunuz. Feral mecbur size pounce vurmak zorunda kalacak ve kendini gösterecek.
    2. Sonrasında direkt ferale dönüyoruz. Traplemeyi daha önceki fightlarda anlatmıştım. Gene aynı taktikleri uygulayacağız. Bu fightin tek farkı feral çok fazla kaçacak. Readiness i öyle bi yerde basmamız lazım ki mesela örnek vereyim, priestin trinketi olmayacak ve onu full trape alacaksınız ardına burstledikten sonra readiness çekip slow trap koyup hem slow trap hem full trap aynı anda aktif olacak fakat bunlari yaparken feralin major cdleri(survival instinct,skin) olmayacak. boş bir readiness fightin durduk yere uzamasına sebep olur. Şöyle söyleyim risk almak isterseniz double trap de yapabilirsiniz yani trap 10 sn ardına readiness çekip tekrar trap = 15sn cc. Target ölmeyecekse boş, cd bile alınamayacaksa bomboş bir hareket olur çünkü feral, pri ccye girdiği an afrikaya doğru koşacak sizi loslayacak.
    3. Manadan gene kazanacaginiz bir fight fakat ağırlık biraz uyuma bakıyor nerelerde dispelleyip nerelerde pushladiginizin onemi var. Yanı söyle söyleyim pushlamazken attığınız dispellerin aldığınız insta cycin bi onemi yok.
    4. Outplay cekilebilecek yerler; tam trap atarken feral size trap attirmamak icin 2 hareket yapacak, birincisi maim vurmak, ikincisi koşup trapi yemeye çalışmak. Birinciyi fd veya meld çekerek yapabilirsiniz ama zamanlaması kolay değil. İkincisini peti geride bırakıp ferale charge atarsanız yetişemeden trap triggerlanacak 1snlik root trapi yememesini sağlayacak. Insta cyclone u deterr aç/kapa yaparak yemeyebilirsiniz. Game deciding hareketler bunlar.

    10-) Frost mage/disc
    Spoiler: Show
    1.Bu compun hard counteriyiz bunu bir bilelim. Spen polearmimizi takiyoruz, priestimizi konum aldırıyoruz, mage i tunnelliyoruz.
    2. Bu fightin 2 tane kırılma noktası var; 1.si size deepfreeze atıp priestinize silence+blink+nova poly yapmak isterken, sizin priestiniz sizi hızlı olamayip dispelleyemeyip aynı zamanda mageden kacamadan nova yerse, baskıyı ele alırlar. Burda yapılacak iki şey var; birincisi bizim prinin trinket basması, ikincisi ise trinketi saklayıp hunterin uzaya doğru kaçması. Karşı takımın prisi sizin Priestinize fear atmak isteyeceği için giderken sizden elbet uzaklaşacak siz de daha da uzağa gidip poly fazını atlatacaksınız. Bu dediklerim olumlu yönde giderse yanı priniz sizi deep freezedeyken dispellerse , polye gidip silence atarsınız 2. Polyde de swd ceker pri böylelikle baskıyı komple ele alırsınız oyun easy hale dönüşür.
    3. Amaç onlara poly attirmamak ve cross cc yememek. Priest ağırlıklı bir fight. Priestin gözü açık oynaması gerekir. Nerde ne zaman içeri girmesi gerektiğini bilmesi lazım çünkü dispel gerekecek.
    4. İyi bir disc frost zorlayabilir fakat disc mm in yenmesi gerekir. Söylenecek çok da bir şey yok.


    Kullandığım addonlar:
    Spoiler: Show
    1.Gnosis
    2. Power auras
    3. Gladius
    4. Losecontrol
    5. Omnicc
    6. Quartz 3
    7. Redrange
    8. Snowfallpresskey
    9. Soundalerter
    10. Moveanything


    Bu rehberin sonuna geldik. Hunteri nasıl oynamanız gerektiğini teorik olarak anlamışsınızdır diye umuyorum. İsin pratik kısmı artık sizde. Bol bol oynayıp, bol bol yayin/video izlemenizi tavsiye ederim. Okuduğunuz ve vakit ayırdığınız icin teşekkür ederim. Yapıcı her yoruma ve eleştiriye açığım. Daha fazla compa karşı taktik ve strateji de ekleyebilirim istek olursa veya ret/mm rehberi de yazabilirim(zamanını net olarak veremem) oyun içinde de her zaman whisper atabilirsiniz. Artık sadece Blackrock'tan devam ediyorum.
    Edited: March 15, 2021

  2. Eline, emeğine sağlık.

    Eleştiri değil ama arp kısmında bir düzeltme yapabilirim. Pratikte sonuna kadar haklısın, arp clothcuya daha fazla vurdurtur. Ama işin mekaniğinde arp %100 e yakın ise warriye daha fazla vurdurtur, nedenide ilk gelen 1000zırhın, daha sonra gelen 1000 zırhtan daha fazla savunma sağlaması (1000 = %3savunma, 2000 = %5savunma gibi.). O yüzden düşük arpteyken düşük zırha sahip olan karakterlerin daha kıymetli olan zırhını kırıyoruz. Ama bu dediğim sadece teorik, arenaya %100 arple girilirse zaten o hunterı yaşatmazlar.
    Edited: September 20, 2020

  3. Öncelikle okuduğun ve yorum yaptığın için teşekkür ederim. Aslında şöyle; arp %100 olursa herkese fazla vurursun warriora da cloth takana da. Ben şu mentaliteyi kırmak istedim, adamın armoru cok diye arp stacklenmez demek istedim. Arpın sağladığı katkı platerlardan daha çok cloth giyenlere daha faydalı demek istedim ama haklısın cümlemde bir iki değişiklik yaparım.

  4. Asıl ben teşekkür ederim emeğin için. Yine tekrar edeyim benim söylediğim şey sadece teorikti, %100 arp gitme arenada yapılabilecek birşey olmadığı için böyle belirttiğini anladım ve hakta verdim. Arp konusu pvedede kafa karışıklığına sebep oluyor, dediğin gibi oyuncuların çoğuda o mantaliteye sahip, plateci war, palaya daha çok vurayım.

    Bu arada hunterın wpvp sini baya eğlenceli buluyorum ama arena yapma fırsatım olmadı. Yanıma bir disc bulabilirsem yer yer gelip bakıcam buraya, tekrar teşekkür ederim bu güzel rehber için.

  5. Hunter hem arenada hem bgde hem wpvpde inanılmaz zevkli. Hatta ret/mm'da daha yüksek ratingler başarmama rağmen disc/mm yazdım çünkü yazarken bile keyif aldım. O kadar keyifli bir comp ki anlatamam. Yani arenada kazandığında gerçekten bir şeyler yaptığını ve hak ettiğini hissettiğin bi comp. Çok akıl oyunlarıyla dolu aslında. Burayı zaman zaman güncelleyeceğim. Hunter'daki tricklerden bahsedeceğim ve macro kısmı ekleyeceğim. Disc/mm hakkında özel bir şey sormak istersen oyundan whisper/mail atabilirsin seve seve yardımcı olurum.

  6. Sonunda Türkçe Hunter rehberi bulabildim. Mükemmel açıklamışsın kardeşim. Ellerine emeğine sağlık. Global olarak baktığımda ördüğüm en güzel guidelerden biri. Başarılarının devamını dilerim.

  7. Arkadaşlar türk guild yok mu hala bu oyunu oynayan?

  8. Arkadaşlar türk guild yok mu hala bu oyunu oynayan?
    Aga horde oynuyorum 23 lvl warlock um bende isterim ya varsa haber edersin guildler ile birlikte oynamak çok daha eğlenceli :D

  9. Başarılarının devamını dilerim güzel bir hunter rehberi olmuş. En kısa zamanda Preg/MM güncellemesini beklerim :)

  10. Başarılarının devamını dilerim güzel bir hunter rehberi olmuş. En kısa zamanda Preg/MM güncellemesini beklerim :)
    Rica ediyorum oynamayın şu pregi, ölümsüz ölümsüz takılıyorlar elemanlar, gereksiz uzatıyorlar maçları, vurmaya kalktıklarında ret gibide vuramıyorlar daha güvenli oynadıkları için. Kazandığın maçı kaybediyorsun sıkıntıdan. Çok saçma herşeyi tankla önce, cd lerin gelincede ofansife kalk. Gearla domine edemezsek ölmüyorlar. Tabi kombosuna göre değişir de genel durum bu.

  11. @Ejderfa değerli yorumun icin çok teşekkür ederim. @Burnia senin gibi özel bi oyuncunun bu yorumları benim icin çok değerli, çok teşekkür ederim. Ret/mm çok daha komplike olduğu icin yazmak istemedim. Oynayis açısından Ret/mm daki ret, disc/mm daki discten çok çok daha zor. Yani retriye bağlı bi comp. Guide yazsam bile çoğu şey retriyle alakalı olacağı icin ki retriyi de oynamadigimdan tam potansiyeliyle veremeyebilirim diye düşündüm ama yazmayı düşünüyorum. Sonuçta bu benim main compum. Buyuk ihtimal ayrı bi post şeklinde yapabilirim. Ben de senden detaylı bi warlock rehberi bekliyorum. Sana en çok yakışan class aslında warlock bence :)

  12. @Bastardbottle Şuan top 50 deki 3 hunterimin 3’ü de preg ile takımda. Önceleri ben de sizin gibi düşünüyordum. Bu durumları size şu şekilde açıklayacağım bence siz de bana hak vereceksiniz. Şimdi bu oyun yaklaşık olarak 12 yıllık bir oyun. Eski zamandan bu zamana çok şey değişti. Youtubedaki eski videoları izlediğiniz zaman bile en pro sandigimiz oyuncular aslında sadece o zaman oynamayı cozmus (ki bence çoğu ortalama oynuyor ve rakipler inanılmaz hatalı oynuyor) ve geri kalan oyuncular o seviyeye gelememiş (sadece oynayis bakımından) geride kalmışlar. Şimdi ise haliyle aradan yıllar geçtikten sonra insanlar oyunun üstüne düşmesiyle oyunu öğrendi. Yani şu şekilde öğrendi artık çoğu oyuncu ileri seviyede oynuyor zaten olay sadece hata yapmamaya ve COUNTER GEAR atmaya bakıyor. Normalde bir warpal takımındaki war 1105 ya da 1065 resilience kullanırken neden bana karşı offsetlerin hepsini wrathful takip 1250+ ya çıkıyor ve palası resilence 1k ya düşüruyor full haste takılıyor? Bu adam bunu yaptığında biz prege geçince mi suçlu oluyoruz? Spr geldiğinde 32k hpli SP ile karşı karşıya geliyorum. Disc/rog varken discte 2 tane tank trinketi gördü bu gözler. Bana karşı geardan counter atılırsa ben de talentten atarım. İşin gercegi şu; bu bir oyun isteyen istediğiyle oynayabilir ben karışmam fakat preg spec net söylüyorum warpal, DKlı bütün takımlar ve retrili bütün takımlara karşı AÇIK ARAYLA daha iyi. Ret ise geri kalan bütün takımlara karşı iyi. Shatter olur, disc rog, feral disc, disc mage, lock ele yani özellikle castera karşı preg tamamen uselessken ret hala iyi. En iyisi nabza gore şerbet vermek karşınızdaki rakibe gore hareket etmek. Her türlü tartışmaya açığım bu postun Altında.

    Ha bir de eklemeyi unutmuşum, 3ste preg iş değil belki sadece TSG’e karşı is yapar. Dediğim gibi duruma gore hangisiyle rahat ediyorsanız onla oynayin. Bu retailde de vardı. Warmane’e özel bi spec değil bu. One handed spec fixlendigi zaman gücü ortaya çıktı. Reckoning Proc chance buglı olabilir absürt calisiyo gibi geldi. Mesela şuan hunterin silencing shot’ı instant gidiyor. Retailde böyle bir şey yoktu ama warmanede instant. Belki yarın fixlenirse ret/mm güç kaybedebilir.
    Edited: November 18, 2020

  13. Ben ağırlıklı olarak warri oynuyorum uzun süredir ama kontra olayına girmedim hiç. Ret + MM hali hazırda warrili takımları terletiyor, eğer homerjay in eski serverda yazdığını yanlış hatırlamıyorsam warri resi + key gidip kontralamaya kalkarsa pala ağırlıklı oynamaya başlıyordunuz bir değişikliğe gitmeden. Zaten güçlüyken, böyle bir değişikliğe gitmesine gerek olmadığını düşünüyorum bu kombonun ama emin değilim bu görüşümde en azından warriye karşı geldiğiniz zamanlarda. Dk ve retli kombolara karşı tanklayacağınız zaman ret sadece 1h+kalkan dönse kurtarıyorsunuz hop bauble detaylarına girmeden. Özetle olayın adilliği bozuluyor preg oynayınca bence, preg popülerleşmeye başladığı zaman duel alanında palalar duel spamlıyorlardı. Gerçi adillik konusu 2v2 de baya saçma onunda farkındayım ama benim görüşüm bu yönde, özellikle düşük gearda karşı takımın şansını ciddi oranda düşürüyor preg.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •