1. [Gu?¡a] Goblins



    Facci??n: Horda
    **Clases:
    -Caballero de la muerte
    -Hunter
    -Mago
    -Sacerdote
    -P?¡caro
    -Cham?ín
    -Brujo
    -Guerrero
    Altura
    79 ÔÇô 130 cm. (masculino)
    74 ÔÇô 94 cm. (femenino)
    Capital: Isla de Kezan.



    Zona de inicio: Kezan.



    Gracias a la prominencia de Kezan como n??cleo comercial, los pr?¡ncipes mercantes han decidido dividirla en docenas de distritos, pues ven en cada porci??n de tierra una oportunidad de convertirla en oro y plata. Los palmerales tropicales de Kezan est?ín divididos por kil??metros de carreteras, e incluso las playas est?ín comenzando a pavimentarse debido a las ambiciones de los goblin. Ahora, la naturaleza reclama la isla de Kezan: el enorme Monte Kajaro ha entrado en erupci??n con el Cataclismo, lo que ha inundado la isla con abrasadora lava y ha provocado un maremoto que ha barrido los puertos de Kezan.

    Ciudad capital: Muelle Pantoque.
    Tras la destrucci??n de los hogares situados en los puertos de Kezan, muchos de los goblins supervivientes del C?írtel Pantoque han huido, se han unido a sus nuevos camaradas de la Horda y se han afincado en el Muelle Pantoque de Azshara. Aquellos que no son goblins suelen especular acerca del origen de la ciudad; Muelle Pantoque surgi?? en un tiempo r?®cord despu?®s de la llegada de los refugiados de Kezan, y su construcci??n intr?¡nsecamente goblin ha propiciado una atm??sfera de libertinaje y desorden. Los soldados de Orgrimmar acaban de llegar a Pantoque, pero el valor del puerto como frente estrat?®gico entra en conflicto con el deseo de algunos goblins avasalladores de convertirlo en una nueva versi??n de su hogar ancestral (con abundantes antros de juego, casas de placer y otros lujos comerciales). Es probable que esta brecha cultural haga aumentar la tensi??n entre las filas de la Horda m?ís pronto que tarde.

    L?¡der:El pr?¡ncipe mercante Gallywix y Las Islas Perdidas.
    El cataclismo volvi?? a despertar un volc?ín en su isla natal, por lo que el pr?¡ncipe Gallywix se percat?? de los grandes beneficios que supondr?¡a cobrar a los horripilados refugiados por un pase a la seguridad de su barco, a cambio de los ahorros de todas sus vidas; para posteriormente venderlos como esclavos. Un plan muy agudo, hasta que el plan (y su barco) cayeron despadazados por el fuego cruzado del combate naval entre una flota de la Alianza y un buque de la Horda. Los supervivientes goblin derivaron hacia las Islas Perdidas en la costa de Kalimdor, donde descubrieron que la densa jungla guardaba muchos misterios y m?ís de una desagradable sorpresa.

    Caracter?¡sticas sobre los goblin

    -Los mejores precios del mercado: Al comerciar con oro, consigue siempre el mejor descuento con cualquier facci??n.
    -Es cuesti??n de qu?¡mica: Aumenta la profesi??n alquimia en 15 puntos.
    -Hobgoblin de bolsillo: Llama a tu amigo Gargajo, que te permite acceder al banco durante 1 minuto.
    -Tromba de cohetes: Lanza a un enemigo los cohetes de tu cintur??n, que infligen da??o de Fuego.
    -Salto con cohete: Activa tu cintur??n de cohetes para saltar hacia delante. No se pueden utilizar otros efectos que reduzcan la velocidad de ca?¡da en 10 segundos tras utilizar esta facultad.
    -El tiempo es oro: Cobra un 1% de aumento de velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.

    Mejores clases para usar un goblin:



    Esta raza esta m?ís a favor de los hechiceros, es decir Sacerdotes, Magos, Brujos y Chamanes, ya que sus raciales son muy buenas por la mejora del hechizo o por ejemplo:
    para los magos que tendr?¡an una doble traslaci??n.
    para los sacerdotes teniendo la nueva habilidad de salto de fe, podr?¡an usar el salto de cohete y luego atraer a su objetivo amistoso.

    Monturas:
    Kall Valemil vende triciclos en Orgrimmar.



    Introducci??n:



    Tras una serie de eventos catastr??ficos en las Islas Perdidas y en Minahonda, una traici??n de uno de sus propios pr?¡ncipes mercantes y la agresividad por parte de la Alianza, los goblins del C?írtel Pantoque decidieron que su relaci??n con la Horda ya no puede ser neutral. A trav?®s de los orcos, los goblins se unieron a la Horda y se convirtieron en la sexta raza en seguir el liderazgo del Jefe de Guerra.


    Historia:



    Primeras apariciones

    Los goblin aparecieron por primera vez en Warcraft II, publicado por Blizzard en diciembre de 1995, y han aparecido de manera recurrente en diversas fuentes del lore de Warcraft desde entonces.
    Sin embargo, cronol??gicamente, su primera aparici??n tuvo lugar durante la Guerra de los Ancestros, cuando Neltharion cre?? la Demon Soul con la ayuda de artificieros goblin. Por lo tanto se trata de una raza nativa de Azeroth bastante antigua.

    Antiguedad

    Los goblin, a pesar de que pueblan diversos lugares del mundo, fueron durante mucho tiempo criaturas reclusivan que hu?¡an del contacto con otras razas. Hace tiempo, los ??nicos goblin conocidos eran los nativos de la Isla de Kezan, pero no mostraban ning??n signo de la inteligencia que poseen actualmente. Originalmente fueron esclavos de los trolls de la jungla en la Isla de Kezan, donde viv?¡an obligados a explotar las minas en las entra??as volc?ínicas del Monte Kajaro. Su peque??o tama??o era ideal para llegar a los lugares m?ís rec??nditos y peligrosos donde los trolls se negaban a ir. All?¡ se encontraba un extra??o mineral llamado kaja'mite, que los trolls utilizaban para sus rituales vud??.
    Sin embargo tuvo un efecto inesperado sobre los esclavos que estaban en constante contacto con ?®l: la kaja'mita gener?? una nueva perspicacia e inteligencia alarmantes en la raza goblin. Tras crear sus propios y poderosos artefactos de ingenier?¡a y alquimia en secreto, los goblin pronto derrocaron a sus opresores y reclamaron Kezan como suya, declarando Undermine como su capital.

    Los goblin expandieron r?ípidamente sus conocimientos sobre tecnolog?¡a creando las primeras m?íquinas de vapor de Azeroth. Los rumores apuntaban a que su tecnolog?¡a era m?ís avanzada que la de los enanos. Surgieron entonces maestros que se especializaron y comenzaron a vender sus bienes en grandes mercados.

    Sin embargo sus artefactos no serv?¡an de mucho sin el poder del kaja'mite que r?ípidamente fue agot?índose en su localizaci??n original y lleg?? a un punto en que su escasez se volvi?? cr?¡tica. Desesperados, los goblin se expandieron por todos los rincones del mundo buscando nuevos dep??sitos de mineral. Desafortunadamente, durante los siguientes cientos de a??os su b??squeda result?? infructuosa y sin kaja'mite, la inteligencia de los goblin empez?? a resentirse, siendo incapaces de producir su brillante tecnolog?¡a o siquiera de mantenerla en buen estado. Su trabajo empez?? a degenerar hasta alcanzar el punto de rudeza que presentan hoy d?¡a.

    El mundo empez?? a tener miedo de usar sus m?íquinas ya que frecuentemente explotaban, por lo que sus ventas se resintieron. Dado que a los goblins siempre les hab?¡a gustado el dinero, no dudaron en reinventar el concepto de negocio de venta y, doscientos a??os antes de la Primera Guerra se crearon las Flotas comerciales que part?¡an de Kezan hacia el resto de Azeroth.

  2. ?ëpoca de guerras



    Los goblin encontraron una oportunidad perfecta de hacer negocio y levantar su emporio comercial durante la Primera Guerra debido a las necesidades creadas a ra?¡z de la escasez producida desde entonces. En la Segunda Guerra, los goblin ya se hab?¡an establecido como los principales agentes comerciales de Azeroth. Fue entonces cuando se convirtieron en proveedores exclusivos de la antigua Horda a los que ayudaron directamente realizando misiones suicidas at?índose un cintur??n de explosivos mientras flotaban con la ayuda de una vejiga de una oveja inflada por detr?ís de las l?¡neas enemigas. Comercialmente, a trav?®s de un embajador orco que se reuni?? seguramente con el Trade Prince Steamwheedle, se cerr?? un trato que incl??ia m?íquinas de guerra por oro y tesoros saqueados. El trato parec?¡a perfecto, durante un tiempo, el pr?¡ncipe mercante pens?? que los orcos iban a ganar la guerra as?¡ que le pareci?? natural aliarse con la parte vencedora. A medida que los beneficios inundaban Undermine, los cofres donde guardaban el oro se iban quedando peque??os. Pronto ampliaron su actividad hacia el tr?ífico de esclavos lo que provoc?? la repulsa de ciertos goblin que prefirieron mantener su antigua neutralidad y dejar de proveer exclusivamente a la Horda. Finalmente, el pr?¡ncipe mercante se dio cuenta de su error y abandon?? las relaciones con la Horda lo que provoc?? que la raza haya permanecido neutral hasta la actualidad. El secreto no era tomar parte en favor de una facci??n ya que era m?ís beneficioso proveer a ambas partes del conflicto para que se enfrentaran entre ellas. Al final de la Tercera Guerra los goblin proveyeron armamento, veh?¡culos y arteros servicios tanto a la Horda como a la Alianza. Pero esto no habr?¡a de durar para siempre...


    Trasfondo

    Los goblin son peque??os humanoides, astutos y perspicaces, con un gran inter?®s por el comercio y en los objetos mec?ínicos. La sociedad goblin est?í estructurada en c?írteles comerciales liderados por los pr?¡ncipes comerciales. Los confabuladores y timadores goblin van siempre en busca del mejor negocio posible. A pesar de su naturaleza ca??tica existe una estricta jerarqu?¡a que divide a los miembros de su sociedad desde los pr?¡ncpes comerciales hasta los esclavos. El resto de razas ven a los goblin como inventores, comerciantes y, sin excepci??n, man?¡acos. Los goblin valoran la tecnolog?¡a como un aspecto muy ??til en el comercio. Unos dicen que su ventaja - y su maldici??n - es ser los principales usuarios de tecnolog?¡a en un mundo gobernado por la magia. Mientras los Enanos y Gnomos comparten gustos similares, la tecnolog?¡a goblin es de mayor envergadura y siniestra por lo que tiene un mayor impacto sobre el mundo natural.
    Escudo de armas de los goblins del pr?¡ncipe Gallywix.
    Emplean vastos equipos de ingenieros que ampl?¡an y mejoran la tecnolog?¡a actual, produciendo artilugios con un gran n??mero de aplicaciones. Est?ín constantemente construyendo y reparando m?íquinas, as?¡ como trabajando en nuevas ideas. Lamentablemente, los goblin alternan su apasionada genialidad con la falta de concentraci??n. Su falta de disciplina implica que muchas de sus creaciones se dejan a medio terminar en cuanto algo nuevo llama su atenci??n. Es por eso que la artesan?¡a goblin se ha labrado una mala reputaci??n por falta de fiabilidad, ya que sus dispositivos goblin son propensos a explotar simplemente porque su creador olvid?? colocar una v?ílvula de escape fundamental. Los goblin envidian los inventos de los Enanos de Ironforge relacionados con las armas de fuego, tanto desde un punto de vista comercial como tecnol??gico. Reconocen que las armas de fuego representan una nueva fuente de poder, y aquel que controle esa fuente controlar?í el oro - que es, para los goblin, el poder supremo. Afortunadamente para el resto del mundo, los experimentos goblin con en armas de fuego sufren de la habitual dejadez de la raza - y debido a los abundantes fallos en sus experimentos con la p??lvora, no son pocas las carreras de muchos goblin aspirantes a ingenieros que han acabado antes de tiempo. Sin embargo su ingenio les ha funcionado en alguna ocasi??n: sus armas de p??lvora tienden a ser poco elegantes pero violentamente explosivas (minas, cohetes y similares).
    En lo m?ís alto de su jerarqu?¡a, los pr?¡ncipes comerciales gobiernan sobre los c?írteles comerciales goblin en Azeroth. Aunque todos ellos viven todos en Undermine, en la Isla de Kezan, lejos de Kalimdor y de los Reinos del Este, cada uno controla su propia flota comercial y su ej?®rcito privado. Cada pr?¡ncipe tiene el monopolio del comercio en ciertas ?íreas en la que se especializa, como la miner?¡a, la deforestaci??n, el tr?ífico de esclavos o la caza furtiva. Los pr?¡ncipes comerciales son los m?ís astutos de su raza y no se detienen ante nada con tal de seguir amasando fortuna y poder (tanto por v?¡as legales como a trav?®s del mercado negro, o la traici??n). Los goblin que se encuentran en Kalimdor y los Reinos del Este son trabajadores independientes, contratistas o a sueldo de los pr?¡ncipes comerciales de Undermine. Son luchadores tenaces; atacan tanto con ballestas, como armas de fuego (que son en esencia, armas enanas modificaciones) mazas, peque??as espadas o extra??as armas de fabricaci??n casera para combate cuerpo a cuerpo. Cuando son atacados en sus madrigueras, luchan con sus propias herramientas. Tienen un gran conocimiento de t?ícticas y estrategias, lo que los hace maestros del asedio. Su amor por las grandes m?íquinas los hace ideales para ser utilizados como mercenarios para atacar fortificaciones.

    Los goblin son astutos en los negocios, y aquelos que crean que pueden llevarles la delantera en una negociaci??n no pueden estar m?ís equivocados. "Enga??ar a un goblin" significa en el idioma enano "algo que es casi imposible de hacer". Los goblin son tambi?®n estafadores y timadores consumados. Su misi??n en el mundo es crear nuevas e incre?¡bles invenciones, que sirvan para aumentar su riqueza, y si es posible dejando un reguero de travesuras por el camino.




    Los goblin lucharon con la antigua Horda en la Segunda Guerra, pero abandonaron la relaci??n cuando comprendieron que era m?ís provechoso trabajar para ambas facciones. Sin embargo, muchos a??oran la diversi??n furtiva de esos tiempos y hacen descuentos a la gente de Thrall. Los goblin son los proveedores de transporte casi exclusivos de la Horda, conduciendo sus zeppelines. El caos de la Horda proporciona a los goblin un aliciente para trabajar con ellos m?ís de lo que les puede ofrecer la Alianza. Quiz?ís con la suficiente persuasi??n, los goblin podr?¡an ser convencidos para volver a unirse a la Horda por primera vez desde la Segunda Guerra (aunque pudiera ser tan provechoso como perjudicial conoci?®ndolos).


    Apariencia



    Los goblin son peque??os y espigados, de poco m?ís de 90 cent?¡metros de altura y entre 13 y 23 kilos. Tienen unas grandes narices, mentones y orejas de piel verde. Sus brazos son largos y delgados, acabados en unos habilidosos dedos. Tienden a usar ropa de cuero, a menudo acompa??ado de un delantal para protegerse de los fluidos c?íusticos. Suelen cubrirse los ojos con gafas especiales y dispositivos mec?ínicos que incorporan a sus cuerpos por medio de ataduras. Su pelo tiene un estilo mohicano, de cr?¡n de caballo o de punta. En ingl?®s suelen tener acento de Brooklyn o Nueva Jersey.


    Relaciones

    Los goblin est?ín organizados en c?írteles de comercio y suelen estar en contacto con numerosos agentes, tanto amigos como enemigos. Sus abundantes desplazamientos por mar, transportando mercanc?¡as, esclavos o especias ex??ticas han hecho que busquen lugares puntuales para establecer almacenes y puntos de venta. En los libros de RPG de Warcraft se especifica que estos emplazamientos se encuentran por todo el mundo, incluyendo ciudades neutrales en todos los continentes de Azeroth. En Kalimdor, su principal punto de encuentro es Ratchet, una ciudad portuaria situada en The Barrens, en los Reinos del Este, en el sur se encuentra Booty Bay otra ciudad portuaria y Edj en la Isla de Kezan, el hogar natal de los goblin. En World of Warcraft se ampli?? esta lista hasta contener todas las ciudades que pueden encontrarse actualmente. As?¡ se a??adieron Gadgetzan en el desierto de Tanaris o Everlook en Winterspring. En pudo visitarse Area 52 y en hacer lo propio con K3. En es posible acceder al puerto de Kezan al principio de la aventura de la raza jugable antes de unirse a la Horda.
    Debido a su car?ícter neutral, estas ciudades pueden recibir visitas tanto de miembros de la Alianza como de la Horda. Los enfrentamientos debido a las hostilidades entre ambas facciones deben ser evitados por los guardias para proteger a los clientes y al g?®nero. Adem?ís reciben ataques por parte de sus enemigos por lo que es frecuente ver a los mercaderes escoltados por sus guardaespaldas.

    Goblin Importantes

    - Gazlowe
    -Baron Revilgaz
    -Mogul Razdunk
    -Kry
    -Landro Longshot
    -Trade Prince Gallywix


    Idiomas



    Los goblin hablan el Goblin, orco, y el com??n. Deben dominar los idiomas para poder comerciar con el m?íximo de razas posible.

    Fe
    Seg??n los libros de RPG, los goblin solo creen en ellos mismos y en el dinero. Levantan incr?®dulos la ceja cuando oyen hablar de cosas insustanciales como el chamanismo o la Luz Sagrada, ya que prefieren a dioses que se puedan ver, pesar... y gastar.

    Comercio

    Una tienda goblin.
    Tras la Segunda Guerra, los goblin se cansaron de suministrar explosivos a la Horda y decidieron que deb?¡an tomar el mando de sus propios destinos. Sorprendentemente, se mostraron lo suficientemente inteligentes como para darse cuenta que el reclutamiento de un ej?®rcito formado s??lo por los suyos, ser?¡a una opci??n a??n m?ís sangrienta que la plantaci??n de minas. As?¡ que eligieron un camino diferente.
    Los goblin han adoptado el rol de comerciante con una venganza, y ahora es dif?¡cil viajar durante m?ís de un d?¡a o dos sin toparse con una tienda goblin de cualquier tama??o. Los zeppelines goblin vuelan a trav?®s del continente, transportando bienes, provisiones, mensajes y pasajeros de una tienda a otra, y se ha escuchado a m?ís de un goblin alardear de que si algo no est?í en su tienda, puede tenerlo en las estanter?¡as dentro de una semana. Un bromista desafi?? aquella reclamaci??n y pidi?? una docena de trituradoras, s??lo dos d?¡as m?ís tarde estaban esperando fuera de su casa.

    Las tiendas goblin se pueden encontrar en cualquier parte de Azeroth, independientemente de si se trata de ciudades cercanas a peligros como el Azote. Los goblin vender?ín algo a cualquiera que lo desee con unos precios "inflados".

    Al parecer, el propietario goblin de cada tienda decide c??mo proteger su negocio de los robos. Algunas soluciones empleadas incluyen el alquiler de mercenarios como guardias de seguridad; complicados sistemas de seguridad; y, el m?ís destacado, enormes bombas sobre un muerto que puede detonarse en cualquier momento si un comerciante goblin se siente amenazado. Despu?®s de la extensi??n de noticias sobre ladrones y matones que entran en las tiendas, pocos conf?¡an ya en que una tienda pueda ser protegida.

    Aunque muchas tiendas permanezcan independientes, un n??mero elevado de ellas muestran indicios de ser regentadas por miembros de Ventura Company, cuyos propietarios se vanaglorian de que su sede se encuentra en una ciudad lejana gobernada por su raza, donde las calles est?ín pavimentadas con oro.

    Los goblin tambi?®n son legendarios por la gran variedad de operaciones comerciales que manejan por su tenacidad en la negociaci??n. Raramente venden un objeto por menos de una pieza de cobre de lo que realmente vale. Los goblin han establecido peque??os puntos de comercio a lo largo y ancho de Kalimdor en un impresionante breve espacio de tiempo. Estas avanzadillas comerciales var?¡an en tama??o y posici??n, pero todos tienen una variedad similar de mercanc?¡as. Estas peque??as tiendas reciben suministros regularmente (o tanto como sea posible, considerando los peligros que entra??a viajar por Kalimdor), todo coordinado por el pr?¡ncipe comercial goblin.

    Cocina



    Varios goblins tambi?®n son conocidos por sus habilidades en la cocina. Recetas de cocina, como Almejas picantes a la goblin y la Sopa de almejas de Minahonda son un elemento b?ísico del comercio promovido por la larguirucha y verde raza. Los aventureros de Azeroth que deseen progresar en su habilidad de las artes culinarias al nivel artesanal est?ín destinados a ayudar a Dirge Hoj?ígil, el maestro chef de Gadgetzan, en la creaci??n del un nuevo plato suculento, Sorpresa de Almeja. Otro chef goblin de prestigio, Legassi, que est?í perdido en la Pen?¡nsula de Fuego Infernal despu?®s de un choque de Zeppelin, dirige a los jugadores en la creaci??n de nuevos, variados y tentadores platos.

    Dichos de Goblins

    ** Si he hecho mis pinitos cultivando oro, pero las monedas no crecen o.O
    ** Si me dijo que la atara y le hiciera lo que quisiera, as?¡ que me lleve su est?®reo
    **Yo no hago bromas hago dinero
    **Quita del medio bobo goblin
    **Ante la duda haz que todo explote.
    **Yo soy el amiguito, di Hola!
    **Mi familia procede de expertos en minas que dejaron marca, en especial la de mi abuelo que ten?¡a 30 metros.
    **Directo al paso 3 beneficios.

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