Bueno muchachos/as intentare hacer la gu?¡a lo mas correcta posible con la mayor informaci??n recauda y experiencia.
Ah?¡ les va

Indice:
1. - Estad?¡sticas
1.1 - Estad?¡sticas(Reforje)
1.2 - Gemas
1.3 - Encantamientos

2-Talentos
2.1 - Glifos

3-Rotaci??n
3.1 - Rotaci??n Inicial
3.2 - Rotaci??n Golpe Heroico
3.3 - Uso de Coldowns

4- Beneficios
4.1 - Buff
4.2 - Comidas, Frascos, Pergaminos.
4.3 - Beneficios Propios y Proc

5-Stance Dance
5.1 -??Que es ?
5.2 - ??Es necesario?

6- Macros
6.1 Macros Battle Stance
6.2 Macros Generales

Comenzamos Se??ores.


1.Estadisticas.

Miren muchachos los mas importante es el hit y la pericia ya que sin ellos fallaremos la mayoria de ataques y por ende tampoco generaremos ira. Resumiendo asi serian nuestros stats. Hit 8%>Cr?¡tico>Pericia 27p>Maestr?¡a>Celeridad.

Hit: Nos permite que nuestros golpes blancos (autom?íticos) y amarillos (habilidades) se dirijan al objetivo y no fallemos. Con un 8% no fallaremos frente a objetivos lvl 88 o Calavera.

Cr?¡tico: Nos aporta much?¡simos beneficios, cu?ínto m?ís cr?¡tico tengamos, m?ís probabilidad de enfurecernos, de dejar m?ís dot en el objetivo...y con el talento Empalar tenemos mejorado el beneficio del cr?¡tico de nuestras habilidades m?ís importantes, y no hay que olvidar que tenemos un beneficio pasivo del cual generamos un 25% de ira del da??o hecho.

Pericia: Una vez que, gracias al hit, nuestro golpe se dirige correctamente al objetivo...?®ste tiene la posibilidad de esquivar, parar o bloquear dicho ataque. Con la pericia haremos que eso no suceda. Con 27p de pericia evitamos que un Boss nos esquive por la espalda, pero para que no nos pare el golpe si pegamos de frente necesitar?¡amos alcanzar 56p, cifra que no buscaremos y nos limitaremos a buscar la espalda del boss siempre que sea posible.

Maestr?¡a: Nos aporta Golpes oportunos, quiere decir que nuestros golpes y habilidades tienen una % de hacer un golpe a melee extra.

Celeridad: Nos aporta velocidad de ataque, no la buscaremos, de hecho, ser?í la primera estad?¡stica a reforjar para tener la menos posible.

1.1.Reforje.

Lo m?ís importante es llegar al 8% de hit, despu?®s intentar que todas las piezas lleven cr?¡tico, y por ??ltimo intentar llegar a los 27p de pericia.

Siguiendo el orden en la prioridad de las estad?¡sticas que puse arriba, ya os pod?®is hacer una idea de las preferencias a reforjar.

El Haste es lo que siempre intentaremos quitar primero si o si.

Con la ayuda de los reforjes intentaremos llegar a la mayor cantidad de critico posible, y 27p de pericia (si no es posible llegar a 27 dejenlo en 23-25 que tampoco es tan malo).

Por ultimo recuerdo nuestro stats deberian quedar algo asi
Hit 8 % o aproximadamente
Pericia 23-27
Critico arriba de 15 o 16% con nuestro buff de warrior estaria bien (y muy bueno seria +20% )
Maestria con arriba de 10%
Celeridad bueno este stats el unico que no reforjamos nunca solo le sacamos toda la celeridad para reforjar a critico o a lo qe nos haga falta para llegar a los propuestos caps ya mencionados.

1.2.Gemas.

En general respetaremos las bonificaciones, ya que el cr?¡tico, como la maestr?¡a, nos mejora bastante, excepto si el bonus es de Haste (celeridad), que pondremos roja pura de Fuerza aunque no respete el bonus.

Hueco Rojo: Rub?¡ inferno llamativo http://es.wowhead.com/item=52206/
Hueco Amarillo: Topacio de ascuas con inscripciones http://es.wowhead.com/item=52222
Hueco Azul: Ojo de demonio con grabados http://es.wowhead.com/item=52213


1.3.Encantamientos.


Cabeza: http://es.wowhead.com/item=62368 para la Horda y http://es.wowhead.com/item=62422 para la Alianza.
Hombros: http://es.wowhead.com/item=62345
Capa: http://es.wowhead.com/item=52777
Pecho:http://es.wowhead.com/item=52779
Brazales: http://es.wowhead.com/item=68785
Manos: http://es.wowhead.com/item=52783
Cintura: http://es.wowhead.com/item=55054
Piernas:http://es.wowhead.com/item=56550
Botas: http://es.wowhead.com/item=52782
Arma: Encantar arma: http://es.wowhead.com/item=52776

2.Talentos

Bueno nos ahorraremos un poco aqui el trabajo de escritura y nos iremos al hecho de las imagenes.



Estos talentos son los que utilizaremos por 2 razones.

1- La primera razon por la cual utilizamos estos talentos es porque sirven demasiado para las instances y bandas. Las cuales estan disponibles en nuestro servidor como
FL, BWD Y BOT.

2- La segunda razon es por que aqui con estos talentos nos podemos concentrar en hacer un DPS bestial pero para hacer tal dps debemos aprender 1 rotacion 1 poco dificil pero con el tiempo se acostumbraran ( La cual explicare en el punto 3.)





2.1.Glifos.

Primordiales: Glifo de Abrumar , Glifo de Golpe mortal y Glifo de Embate . Tambien podrian usar este glifo que ayuda demasiado en bosses que necesitamos mucho aoe y poco coldown Glifo de Filotormenta

Superiores: Glifo de Machaque colosal , Glifo de Golpes de barrido , Glifo de Lanzamiento heroico o Glifo de Rajar para AoE.

Menores: Glifo de Batalla , Glifo de Ordenar si no hay sacerdote, Glifo de Ira rabiosa . 1 Opcional, para ayudar en mazmorras si hay poca supervivencia Glifo de Grito intimidador .



3.Rotacion.

M?ís que rotaci??n son prioridades, nuestras prioridades a la hora de usar hechizos ser?ín: Desgarrar en el objetivo>Machaque colosal>Golpe Mortal>Abrumar>Embate

El machaque no lo usaremos si el objetivo ya tiene el debuff del Machaque colosal

Usaremos Ira rabiosa pr?ícticamente a cd, porque, gracias al glifo, nos dar?í 5p de ira instant +ira extra al recibir da??o.

3.1.Rotacion Inicial.

Al principio cambian un poco las prioridades, puesto que necesitamos stackear algunos buffos para hacer el mayor da??o posible cuanto antes. Aqu?¡, depende del gusto o sentimiento del guerrero, empezar?í de una forma u otra. Tambi?®n depende del encuentro.

1- >Desgarrar>Golpe Mortal>Machaque colosal>Abrumar>Golpe mortal>Embate>...
2- >Desgarrar>Actitud Rabiosa>Machaque colosal>Golpe Mortal>Embate>Actitud de Batalla>Abrumar...

??Porqu?® se prioriza Golpe mortal sobre Machaque colosal en el Opener? Pues porque Golpe Mortal stackea el Buffo Corderos al matadero, que nos aumenta el da??o un 10% de nuestras 4 habilidades principales, hasta 3 stack (30% al final), y es importante stackearlo lo antes posible. Seg??n el warrior, hay qui?®n prefiere incluso priorizarlo antes del desgarrar, pero no podemos olvidar que el desgarrar buffa al resto de la raid. Si hay alguien m?ís que ponga el buffo si podr?¡amos priorizar Golpe mortal por Desgarrar en el Opener.

El Machaque Colosal es importante en el Opener, ya no solo porque reduce un 100% la armadura, sino que, gracias al Glifo, nos ayudar?í a poner cu?ínto antes la reducci??n de armadura. Si se tiene el Glifo de Lanzamiento heroico pondremos los 2 primeros stack (de 3 totales) del hender armadura muy r?ípido.

3.2.Rotacion Golpe Heroico.

El uso de Golpe heroico va a depender mucho del boss al que nos enfrentemos, pues generaremos m?ís o menos ira, dependiendo del da??o que recibamos y hagamos.

Usaremos Golpe heroico cuando:

Calma mortal activo
Trance de batalla activo
Incitar activo y +50p de ira (+40p si Ira interna activo)
+60/70 de ira con Machaque colosal en el objetivo (+40p si Ira interna activo)

Los puntos de ira son aproximativos, si es un boss donde no generamos casi de da??o tendremos que jugar con la ira un pel?¡n m?ís alta, pero por el contrario, si es un boss o fase donde recibimos mucho da??o, podremos jugar con la ira bastante m?ís baja.


3.3.Uso de Coldowns

Nuestros CD's son Calma mortal, con un cd (tiempo de reutilizaci??n) de 2min, y Temeridad con un cd de 5min.

Tenemos que intentar usar los cd's los antes posible, porque as?¡ antes lo volveremos a tener, y posiblemente m?ís veces lo usemos en combate. Claro que todo ello depende de los bosses. Si el boss dura menos de 5min intentaremos guardar Temeridad para el -20% de vida del boss.

Si un boss dura, por ejemplo, 7 minutos, usaremos Calma mortal en el minuto 00:5 (aproximadamente), 2:05, 4:05 y ...no en el 6:05, aqu?¡ lo guardar?¡amos para la fase -20% de vida del boss, pues le sacar?¡amos m?ís provecho que al minuto 6.

Una l?ístima que Calma mortal es incompatible con Temeridad y tambi?®n con Ira interna, por lo que Calma mortal no podr?í ir acompa??ado de dichas habilidades. Temeridad si deber?¡a ir acompa??ado de Ira interna si la tenemos en cd.

Durante el Calma mortal no us?®is habilidades que os dan ira, es decir, ni Grito de batalla/orden ni Ira rabiosa, no porque no se pueda, es que no vale la pena, no necesit?íis esa ira extra puesto que durante el Calma mortal las habilidades no cuestan ira y al final acabas topeando la ira, habilidad que te tires ah?¡ para generar ira es habilidad tirada a la basura.

Aprovechar las Raciales o Profesiones si son habilidades como Furia, Sangre de vida, Rabiar, etc. En mi caso siempre uso la racial de orco junto al Calma mortal pues tiene 2min de cd.

Tener en cuenta que algunos trinket necesitan de stackear varias cargar para que su uso sea el m?ís potente.


4..Beneficios.

??Qu?® buffos o debuffos aportamos a la raid? ??Qu?® proc debo de tener en cuenta a lo largo del combate?

Los beneficios que podemos aportar a la raid son:

4.1 .Buff.
-Grito de Batalla: Que aumentar?í la fuerza/agilidad de toda la raid.

-Grito de Orden: Aumenta el Aguante de la raid, importante si no tenemos Sacerdote (tambi?®n lo pone el Diablillo del brujo).

-4% de da??o f?¡sico aumentado mediante un debuff (sangrado)

-30% de da??o de sangrados aumentado mediante un debuff (sangrado)
.Debuff.
-Grito desmoralizador: Disminuye un 10% el da??o f?¡sico realizado por el enemigo. Lo pondr?ín los tankes.

-Atronar: Disminuye un 20% la velocidad de ataque del enemigo. Lo pondr?ín los tankes.

-Desgarrar: DoT que siempre tiene que estar activo en el objetivo, a no ser que vaya a durarte 2 o 3 golpes.

-Heridas profundas: DoT que se Activa con los cr?¡ticos.

-Hender Armadura: Importane Stackear 3 veces, mediante Lanzamiento heroico y Machaque colosal con sus respectivos glifos o mediante la habilidad Hender armadura. Hay otras clases que tambi?®n lo ponen.

-Machaque colosal: Importante verlo bien visible. Lo pondr?í la propia habilidad con el mismo nombre

-Lanzamiento Destrozador: Reduce un 20% la armadura al objetivo durante 10s, se aprovechar?í toda la raid. 1'5s de casteo, 5min de cd.


4.2.Comidas, Frascos, Pergaminos.

Frascos : Frasco de Fuerza titanica
Exilir : Pocion de sangre de golem
Comida: Crocolisco a la cerveza
Pergamino : Pergamino de fuerza IX

Frasco de Fuerza Titanic: Este frasco dura 1 hora y aumenta en 300 nuestra fuerza ( Persiste despues de la muerte)

Pocion de sangre de golem: Esta pocion es increiblemente importante si queremos un burst increiblemente alto para 1 boss en el cual dependa mucho el da??o.

Crocolisco a la cerveza: Esta comida luego de haber comido 10 segundos aumenta en 90 puntos nuestro aguante y 90 puntos nuestra fuerza dura 30 min este buff.

Pergamino de fuerza IX: Este pergamino nos da 100 de fuerza durante 30 min.

4.3.Beneficios Propios y Proc


Gusto por la sangre. Se activa con cada Tick de Desgarrar, y nos permitir?í usar Abrumar. Dura 9s y solo se activa 1 vez cada 5s. Importante tenerlo visible si estamos cambiando objetivos y estamos parando de golpear en esas transiciones.

-Golpes de Barrido. Tiene un cd de 1min. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a 1 objetivo cercano adicional, dura 10s. Actualmente no funciona con Filotormenta (al menos cuando lo comprobamos Revenge y yo har?í unos meses). Evidentemente hay que usarlo cuando haya 2 objetivos o m?ís y no tengamos Filotormenta activo.

-Corderos al matadero. El buffo m?ís importante a tener en cuenta, se activa con el Golpe Mortal, y aumentar?í el da??o de Golpe mortal, Abrumar, Embate y Ejecutar un 10% por stack, hasta 3 stack, dura 15s. Es importante tenerlo bien visible para no perder el beneficio y no tener que volver a empezar desde 0.

-Enfurecer. Nuestros Golpe mortal cr?¡ticos nos enfurecer?ín, aumentando todo nuestro da??o un 10% durante 12s.

-Verdugo. Nos aumenta un 5% la celeridad cuerpo a cuerpo por stack, hasta 5 stack. Se activa con Ejecutar. Importante tambi?®n tenerlo bien visible para en la fase final no perder el 25% de celeridad y no tener que volver a empezar de 0. Dura solo 10s, se va m?ís r?ípido que Corderos al matadero.

-Trance de batalla. Hace que nuestro siguiente golpe que cueste m?ís de 5p de ira sea gratuito. Golpe mortal tiene un 15% de probabilidad de activar dicho buffo. Se intentar?í gastar, en la medida de lo posible, en Golpe heroico (Rajar en AoE), pues es la habilidad que m?ís ira cuesta (si te regalan un coche te vas al m?ís caro, no? pues lo mismo xD). Abrumar, por su coste, no consume este beneficio.

-Incitar. Nuestros Golpe heroico cr?¡ticos activan este beneficio, que hace que tengamos un 100% de probabilidad (3/3) de que el siguiente Golpe heroico sea cr?¡tico. Por supuesto, los Golpes cr?¡ticos realizados gracias a Incitar no volver?ín a activar dicho efecto, sino ser?¡an todos los Golpe heroico cr?¡ticos.

-Ira interna. 30s de cd, 15s de duraci??n. Reduce el cd de Golpe heroico y Rajar 1'5s, por lo que se quedan en 1'5s de cd. Importante usarlo siempre que sepamos que vamos a sacarle provecho, es decir, tengamos una ira media-alta o sepamos que vamos a recibir ira y vamos a poder usar, as?¡, varios Golpe heroico.


5..Stance Dance.

El Stance dance es una forma de jugar, aprovechando los beneficios que nos aporta la Actitud Rabiosa.

Sabemos que hay habilidades que requieren que estemos en Actitud de batalla para usarlos, pero otros no tienen ese requerimiento.

Tambi?®n sabemos que la Actitud Rabiosa nos aporta un 5% de da??o extra respecto a la Actitud de batalla.

Tambi?®n sabemos que el cambio de actitud no comparte GCD con el resto de habilidades, y que tiene un GCD propio de 1s.

Dicho esto, para realizar el Stance Dance necesitaremos de una serie de macros para que, al usar una habilidad que requiera estar en Actitud de batalla, pase a dicha Actitud autom?íticamente si estamos en Actitud rabiosa, y viceversa.

Para que esto funcione bien, debemos tener los 2p de talento de Maestr?¡a t?íctica, para poder mantener la ira aun cambiando actitud.


5.2.??Es necesario?.


Realmente no, se sacar?í aproximadamente un 3-6% de da??o, depende del boss entre otras cosas.

Pero es un arma de doble filo, pues seguramente perderemos dps si no tenemos mucha pr?íctica con el warrior armas; si nuestra latencia es superior a 250-300ms, si nuestros fps son bajos...

Por supuesto hay que ser decisivo, los cambios de actitud tienen 1s de GCD, si hacemos un cambio de actitud para hacer una habilidad y luego no podemos usarla por X motivo, y tenemos que volver a cambiar de actitud para usar otra habilidad que si podemos usar...estaremos perdiendo dps.

6.Macros.

Las macros son atajos que nos permiten tener varias habilidades, generalmente que no compartan GCD (Global cooldown o tiempo de reutilizaci??n global), en el mismo bot??n, lo que nos ahorra tiempo y espacio.


6.1.Macros Battle Stance.

Miren yo en mi warrior uso algunos que otros macros que me ayudan a esto

Cambiar de Actitud Berseker a Actitud de batalla para tirar abrumar, Siguiendo en cuenta la rotacion 2 (Indice 3 )

#showtooltip Actitud de Batalla/Battle Stance
/cast Actitud de batalla
/cast Abrumar

Cambiar de Actitud de batalla a Actitud rabiosa utilizamos este

#showtooltip Actitud Rabiosa
/cast Actitud Rabiosa
/cast Golpe Mortal



6.2.Macros Generales.


Para cambiar de actitud de batalla a defensiva uso este

#showtooltip Actitud defensiva
/cast Actitud Defensiva
/equip (Arma de una mano )
/equip (Escudo)
/cast Muro de escudo

para volver a actitud de batalla usamos este.

#showtooltip Actitud de batalla
/cast actitud de batalla
/equip (Su arma de 2 manos)



Para usar nuestro BURST utilizamos este.

#showtooltip actitud rabiosa
/cast Actitud rabiosa
/use (Trinket)
/use Temeridad
/use Racial ( En mi caso que soy orco)


Para curarnos usaremos este.

#showtooltip Regeneracion Iracunda
/cast Ira Rabiosa
/cast Barrido de Convocacion
/cast Regeneracion Iracunda
Para este macro es mejor si qieren usar el macro de escudo + este nos daria 1 increible resistencia en la pelea o incluso podemos tankear 1 boss hasta que revivan a nuestro tanke.

Eso es todo muchachos espero les alla gustado y les sirva de ayuda
Saludos aqui abajo les dejo algunas imagenes de DPS de un amigo mio y yo.
Att: Yoponipi


http://i.imgur.com/tNlRa30.jpg
http://i.imgur.com/PKcKuT8.jpg
http://i.imgur.com/QJZk03k.jpg
http://i.imgur.com/mj3tnzl.jpg
Yopon :')